看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合. 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送线程等: 一些列,都需要根据我的划分,以及数据流向做控制. 游戏服务器,主要要做的事情,肯定是接受玩家的 命令请求 -> 相应的操作 -> 返回结果: 在服务器端所有的消息都会注册到消息管理器里,然…
看了第一篇文章,多线程系列,看到了在线程执行任务队列有了一定的了解~! 那么今天我来讲讲,怎么样构建通用的自定义线程概念! 线程执行任务,肯定要有目标,但是如果写死了,那么一个线程处理执行职能按照思路处理一类任务,显然不满足我们的实际场景的需求,那么怎么才能创建灵活的线程执行器呢! 首先我们来创建一个任务构造器! /// <summary> /// 线程模型执行任务 基类 /// </summary> public abstract class BaseTask { /// <…
之前的文章我介绍了C#版本的多线程和自定义线程处理器. 接下来我们来看看Java版本的呢 java 的线程和C#的线程有点区别,java的线程没有是否是后台线程一说,具体原因是java的线程是jvm的c++代码模拟线程,而C#的线程也是C++模拟线程.但是区别在于C#的线程会基于系统的线程. C# 的 Thread.IsBackground; 这里唯一的区别在于,C#开启线程如果是非后台线程即便是你关闭了程序,如果不是强制退出进程的情况下.线程还会继续运行,知道垃圾回收机制强制回收.如果设置了后…
eventloop的基本概念可以参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/event_loop.html Eventloop指的是独立于主线程的一条线程,专门用来处理IO事件,而如果Eventloop一个不够用,可以开多个. Eventloop底层也要基于异步的网络调用.文件调用才能发挥最大的作用. 可以看到,由于多出了橙色的空闲时间,所以主线程得以运行更多的任务,这就提高了效率.这种运行方式称为"异步模式"(asynchronous I/O)…
并发不一定要依赖多线程(如PHP中很常见的多进程并发),但是在Java里面谈论并发,大多数都与线程脱不开关系. 线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址.文件I/O等),又可以独立调度(线程是CPU调度的基本单位). 主流的操作系统都提供了线程实现,Java语言则提供了在不同硬件和操作系统平台下对线程操作的统一处理,每个已经执行start()且还未结束的java.lang.Thread类的实例就代表了一个线程.我…
学习资料:http://www.infoq.com/cn/articles/Java-memory-model-1 Java的并发采用的是共享内存模型(而非消息传递模型),线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信.多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现 同步是显式进行的.程序员必须显式指定某个方法或某段代码需要在线程之间互斥执行. 1.多线程通信 1.1 内存模型 Java线程之间的通信由Java内存模型(JMM)控制,JM…
当我们使用 线程池的时候,可以使用 newCachedThreadPool()或者 newFixedThreadPool(int)等方法,其实我们深入到这些方法里面,就可以看到它们的是实现方式是这样的. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueu…
前言 在之前的 SpringBoot 整合长连接心跳机制 一文中认识了 Netty. 但其实只是能用,为什么要用 Netty?它有哪些优势?这些其实都不清楚. 本文就来从历史源头说道说道. 传统 IO 在 Netty 以及 NIO 出现之前,我们写 IO 应用其实用的都是用 java.io.* 下所提供的包. 比如下面的伪代码: ServeSocket serverSocket = new ServeSocket(8080); Socket socket = serverSocket.accep…
Java的并发采用的是共享内存模型(而非消息传递模型),线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信.多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现 同步是显式进行的.程序员必须显式指定某个方法或某段代码需要在线程之间互斥执行. 1.多线程通信 1.1 内存模型 Java线程之间的通信由Java内存模型(JMM)控制,JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见. 从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程…
转载:Netty(二) 从线程模型的角度看 Netty 为什么是高性能的? 传统 IO 在 Netty 以及 NIO 出现之前,我们写 IO 应用其实用的都是用 java.io.* 下所提供的包. 比如下面的伪代码: ServeSocket serverSocket = new ServeSocket(8080); Socket socket = serverSocket.accept() ; BufferReader in = .... ; String request ; while((re…