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就在前几天,以前的同事跟我说,现在昆明SEO市场真的是烂到不行,每家公司在招SEO这个方向的时候,给到的工资都很低,接着这几天闲来无事,就在某个招聘平台上注册了个账号,投了将近100份简历,专门去面试SEO,SEM,新媒体,晨哥目的就是想了解昆明对这个行业的市场到底是有多烂. Day1:一家在云南很出名的药品公司打来了电话说要招新媒体,约了时间去到他们公司,首先面试的是他们公司的HR,被我一通专业用词(裂变,矩阵,转换率等)说懵了,跟我说等会儿,她让他们负责网络部门的副总过来,5分钟后只见个子中…
在上篇博客中,我们介绍了<hibernate基本概念和体系结构>,也对hibernate框架有了一个初步的了解,本文我将向大家简单介绍Hibernate的核心API调用库,并讲解一下它的基本配置.核心API的底层实现和源码解析将在以后的博客中一一为大家讲解. 首先我们一起来看一下开发一个hibernate应用程序的大体流程是什么样的(流程顺序可以颠倒): •创建Hibernate的配置文件 •创建持久化类 •创建对象-关系映射文件 •通过Hibernate API编写访问数据库的代码 关于配置…
细谈RDD的弹性  所谓,弹性,是指在内存不够时可以与磁盘进行交换. 弹性之一:自动的进行内存和磁盘数据存储的切换   弹性之二:基于Lineage(血缘)的高效容错   弹性之三:Task如果失败会自动进行特定次数的重试 弹性之四:Stage如果失败会自动进行特定次数的重试,而且只会计算失败的分片 弹性之五:checkpoint和persist Checkpoint是比较重量级的操作,RDD操作,一般每次都会产生新的RDD,除了最后一个action操作触发作业以外.但是有时候,链条比较长或者计…
近期有两件全然背道而驰的事情同一时候发生.第一件事情是以SEO业务为主要业务的业者逐渐降低,很多原本是SEO的业者都纷纷转向其它业务.SEO业务反而变成副业.第二件事情是中小企业的SEO需求添加了.而且大多以钱少人累为主.当然这个观察仅仅是片面的资料,不能说是全面SEO的现况,可是至少反应出了一些问题... SEO的业者之所以会纷纷转向其它业务,当然是由于没有足够的客户来支撑.可是奇怪的是最近所接触的中小企业反而是增高了SEO的需求.为何这些需求没能变成SEO业者的客户呢? 由于这些中小企业可能…
问题?细谈getRequestDispatcher()与sendRedirect()的区别 首先我们要知道: (1)request.getRequestDispatcher()是请求转发,前后页面共享一个request ; 这个是在服务端运行的,对浏览器来说是透明的.(2)response.sendRedirect()是重新定向,前后页面不是一个request.而这个是在浏览器端运行的. 1) redirect 方式 response.sendRedirect("/a.jsp"); 页…
JAVA基础细谈 一. 源文件和编译后的类文件     源文件的本质就是程序文件,是程序员编写,是人看的.而编译后的类文件是给电脑看的文件.一个类就是一个文件,无论这个类写在哪里,编译以后都是一个文件.源文件通过java编译生成类文件,后缀名为”.java“的是源文件,后缀为“.class”的为类文件.如图…
Css的使用细谈 Css可以通过简单的更改CSS文件,改变网页的整体表现形式,可以减少我们的工作量,所以她是每一个网页设计人员的必修课. Css简介              (1) CSS是用于布局(layout)与美化网页的. (颜色,字体)       (2) CSS是Cascading Style Sheets的英文缩写,即层叠样式表       (3) CSS语言是一种标记语言,因此不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言).        (4) CSS文件是一个文本文…
 细谈HTML解析模块 Html在网页中所占的位置,用一个简单直观的图给展示一下:    …
一.概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的. 二.Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型.外部导入资源: 美术生成的大部分资源,都是外部带入资源,模型,贴图,UI用图,基本是美术工具生成后,导入到工程中的.内部生成资源: 部分美术生成资源,例如材质,shader,特效,场景等,属于基于Unity引擎来制作生成的,此外各种…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…