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基础知识--类型与变量 基本类型 布尔型:bool 长度: 1字节 取值范围: false, true 注意事项: 不可以使用数字代表,不像 python中可是使用 1和0表示 整型: int/uint 根据运行平台可能是32位或者是64位 8位整型: int8/uint8 长度:1字节 取值范围: 128~127(有运算符号) 0-255 无符号 字节型: byte (uint8别名) 16位整型:int16/uint16 长度:2字节 取值范围: -32768~32767 / 0~65536…
1.变量 Go使用关键字var定义变量,类型信息放在变量名后面,初始化为零,如下: 在函数内部还有一种更简洁的:=定义方式 变量赋值,两个变量可直接交换 注意:函数内部定义的变量没使用的话编译器会报错. declared and not used 2 常量 用关键词const定义,常量值必须是编译期间能够确定的数值. 枚举iota,从0开始按行数自增,如果重新const,则从0开始再次计算. 3 类型 Go内置以下基础类型: 布尔类型:bool. 整型:int8.byte.int16.int.u…
前言 long long ago,大家普遍地认为JavaScript就是做一些网页特效的.处理一些事件的.我身边有一些老顽固的.NET程序员仍然停留在这种认知上,他们觉得没有后端开发肯定是构建不了系统的. 编程语言和技术的结合使用,就像一个男人娶了好几个妞一样.在旧的时代,.NET是大房,JavaScript是偏房.大房是"后宫之主",不仅要操持家业,还能给你生娃,娃将来也要继承家业的.偏房就没那么幸运了,在"后宫"没什么地位,虽然衣食无忧,但不能管理家族事务,生的…
3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声明单个变量的语法. package main ​ import "fmt" ​ func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) } 语句 .如果你运行该程序,你会看到如下输出: my age…
1 Go语言介绍 1 golang-->Go--->谷歌公司 2009年 golang:指go语言,指的go的sdk goland:软件,ide:集成开发环境 Java写的 2 Go是静态强类型语言 静态:需要编译再执行 C.C#.Java:编译成不同平台的可执行文件在不同平台执行 c语言:编译慢 Go:编译快.并且可跨平台编译 动态:python php nodejs 需要一个解释器 边解释边运行 对运维很麻烦 pyinstaller 弄成可执行文件 强类型: 不同类型之间不允许直接运算(所…
基础语法.类型.变量   非数字值的判断方法:(因为Infinity和NaN他们不等于任何值,包括自身) 1.用x != x ,当x为NaN时才返回true; 2.用isNaN(x) ,当x为NaN或非数字值时,返回true; 3.用isFinity(x),在x不是NaN.Infinity.-Infinity时返回true; 虽然(字符串.数字.布尔值)不是对象,他们的属性是只读的,但也可以像操作对象一样来引用他们的属性和方法,原理: javascript构造一个(String.Number.B…
一.JavaScript中的基础概念 1.defer属性 一般我们在引用外部js文件的时候往往是将引用文件的位置放在标签当中,比如那么在标签中引入多个js文件时,浏览器会按照引入顺序加载执行这些引入的js文件,如果加载执行的这些js文件的时间比较长,那么页面就会处在等待期间.在下载引入的js文件时,现在的浏览器大多都是会并行下载的,不会去单线程的下载,这样提高了效率,但仍然会阻塞一些其他资源的下载比如说图片的下载,这样就因为js的下载执行而阻塞了UI渲染,会在页面上形成空白页面,这时我们可以有多…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
『Python基础-3』变量.定义变量.变量类型.关键字 目录: 1.Python变量.变量的命名 2.变量的类型(Python数据类型) 3.Python关键字 1. Python 变量.变量的命名 和 变量的类型 变量 变量: 最基本的储存单位,用来存取数据的. 可以理解为存取程序数据的容器(程序是用来处理数据的) 定义变量 变量是需要定义并且赋值的. 格式: 标识符(即该变量的名字) + 赋值符(即等号= ) + 值 示例: BookPage = 8     如上式,定义了一个变量,名字叫…
C# 有两种类型:值类型和引用类型. 值类型的变量直接包含数据,而引用类型的变量则存储对数据(称为“对象”)的引用.对于引用类型,两个变量可以引用同一对象:因此,对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象. 对于值类型,每个变量都有自己的数据副本:因此,对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(ref 和 out 参数变量除外). C# 值类型又细分为简单类型.枚举类型.结构类型和可以为 null 的值类型. C# 引用类型又细分为类类型.接口类型.数组类型和委托类型. 下面概述了 C#…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000012329213 值类型的变量和指针类型的变量 先声明一个结构体: type T struct { Name string } func (t T) M1() { t.Name = "name1" } func (t *T) M2() { t.Name = "name2" } M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值. 下面声明一个…
(1)shell: 弱类型编程语言 强:变量在使用前,必须事先声明,甚至还需要初始化:弱:变量用时声明,甚至不区分类型: 变量赋值:VAR_NAME=VALUE (2)bash变量类型: 环境变量 本地变量(局部变量) 位置变量 特殊变量 (3)变量的类型及作用域 •本地变量:set VARNAME=VALUE: 作用域为整个bash进程:引用变量:${varname}, 在不引起歧义的情况下,括号可以省略. •局部变量:local VARNAME=VALUE:作用域为当前代码段: •环境变量:…
说到数据类型,先把基本的数据类型拿出来 byte 0 到 255 无符号 8 位整数sbyte -128 到 127 有符号 8 位整数short -32,768 到 32,767 有符号 16 位整数int -2,147,483,648 到 2,147,483,647 有符号 32 位整数long -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 有符号 64 位整数float ±1.5 × 10-45 到 ±3.4 × 1038do…
数据类型选择的准则: ①当明确知晓数值不可能为负时,选用无符号类型. ②使用int执行整数运算.在实际应用中,short常常显得太小而long一般和int有一样的尺寸.如果运算范围超过int的表示范围,则选用long long. ③在算术表达式中不要使用char或bool,只有在存放字符或布尔值时才使用它.因为类型char在一些机器上是有符号的,而在一些机器上又是无符号的,所以使用char进行算术运算特别容易出问题.如果真的需要使用一个不大的整数,那么明确指出它的类型是signed char还是…
Python的变量和数据类型 1 .python的变量是不须要事先定义数据类型的.能够动态的改变 2. Python其中一切皆对象,变量也是一个对象,有自己的属性和方法 我们能够通过 来查看变量的类型:变量名.__class__ 调用变量的方法:变量名.方法() #!/bin/env python #coding:utf-8 #type 打印出数据的类型 print type(1) print type(1.0) print type("helloworld") #虚数 如12j a…
Java 变量类型 一.局部变量:类的方法中的变量 局部变量声明在方法.构造方法或者语句块中: 局部变量在方法.构造方语句块中被执行的时候创建,当他们执行完成后,变量被销毁 访问修饰符不能用于局部变量中: 局部变量值在声明他的方法.构造方法或者语句块中可见: 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后必须经过初始化才可以使用 实例 package HelloJava; public class JuBuBianLiang { public void age() { int age =0; age…
1 包的使用 // 为了便于组织代码,同一种类型的代码,写在同一个包下,便于管理 // 定义包 -新建一个文件夹 -内部有很多go文件 -在每个go文件的第一行,都要声明包名,并且包名必须一致 -在一个文件夹(同级)下只能有一个包 -在同一个包下,变量和函数都是共享的(一个包相当于一个go文件) -在一个包下,不能重复定义变量和函数 -除了main包,其他都是用来被导入使用的 -无论是函数,还是变量,大写字母开头表示导出,可以在其他包使用 -尽量包名就是文件夹名 // 老版本的gopath和现在…
在c#.java等高级语言中,经常会用到枚举类型来表示状态等.在golang中并没有枚举类型,如何实现枚举呢?首先从枚举的概念入手. 1.枚举类型定义 从百度百科查询解释如下:http://baike.baidu.com/link?url=Lrq57-YIZJ35grERvdg2kh7lfGfxvvLCVsNBMAqjBUOQX3CJUYnJp-9oZ2-rf3JGMqL3e4RbnSRQWs_5nmaI6K 枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构…
golang基础之函数 1.为什么需要函数? 有些相同的代码可能出现多次,如果不进行封装,那么多次写入到程序中,会造成程序冗余,并且可读性降低 2.什么是函数 为完成某些特定功能的程序指令集合称为函数 3.函数分类 内建函数 自定义函数 4.函数的基本用法 基本语法 func  函数名(形参列表) (返回值列表) { //执行语句 return 返回值列表 } 形参列表 表示函数的输入 执行语句 表示函数执行的某功能代码 返回值列表 函数可以有返回值也可以没有返回值,可以返回多个,也可以一个也不…
GoLang基础数据类型--->字典(map)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   可能大家刚刚接触Golang的小伙伴都会跟我一样,这个map是干嘛的,是函数吗?学过python的小伙伴可能会想到map这个函数.其实它就是Golang中的字典.下面跟我一起看看它的特性吧.map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为“map[keyType]valueType”. map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice…
GoLang基础数据类型-切片(slice)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 数组的长度在定义之后无法再次修改:数组是值类型,每次传递都将产生一份副本.显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求.在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”.在Go里面这种数据结构叫slice,slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型.slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像array一样,只是不需要长度,它是…
GoLang基础数据类型--->数组(array)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Golang数组简介 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一.顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度.换句话说,与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. 二.定义数组   在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或…
package main import ( "log" ) func init() { log.SetPrefix("TRACE: ") log.SetFlags(log.Ldate | log.Lmicroseconds | log.Llongfile) } func main() { // Println writes to the standard logger. log.Println("message") // Fatalln is P…
1. hello-world package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello world, Go Go!"); fmt.Printf("type of Hello is %T\n", "Hello") } package main--每一个Go文件都应该在开头进行package name的声明(注:只有可执行程序的包名为main).包用于代码的封装与重用,这里…
Go语言反射规则 - The Laws of Reflection 转:http://my.oschina.net/qbit/blog/213720 原文地址:http://blog.golang.org/laws-of-reflection 介绍 反射在计算机的概念里是指一段程序审查自身结构的能力,主要通过类型进行审查.它是元编程的一种形式,同样也是引起混乱的重大来源. 在这篇文章里我们试图阐明Go语言中的反射是如何工作的.每种语言的反射模型是不同的(许多语言不支持反射),然而本文只与Go有关…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第三章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 interface 反射 泛型 interface 介绍 在Go语言中接口 (interface) 是一种类型, 一种抽象的类型. 接口 (interface) 定义了一个对象的行为规范, 只定义规范不实现,由具体的对象…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第一章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 Go关键字 示例Demo 声明.赋值 引用类型 slice map Go关键字 Go语言中共有25个关键字,基础语法章节中将为大家介绍全部关键字的使用. break default func interface sele…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第二章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 channel 结构体 指针 控制语句 channel 介绍 单纯地将函数并发执行是没有意义的.函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义,channel就是它们之间的连接. channel可以让一个 gorou…
以下使用goland的IDE演示,包含总计的golang基础功能共20个章节 一.go语言结构: 二.go基础语法: 三.变量 四.常量 五.运算符 六.条件语句 七.循环 八.函数 九.变量作用域 十.数组 十一.指针 十二.结构体 十三.切片 十四.范围(Range) 十五.集合 十六.递归 十七.数据类型转换 十八.接口 十九.错误处理 二十.并发     一.go语言结构: 1.运行Hello World! package main import "fmt" func main…
博文读自 TypeScript 官方文档而来,不具有学习性,仅是本人学习时记录以供日后翻阅 ,有学习TypeScript的朋友还请去看更为详细的官方文档 TypeScript官网文档中的基础类型, TypeScript素描,不准备深讲.相信C#写多了,这些不算什么. //bool let isDone: boolean = false //数字 十进制 十六进制 二进制 八进制 let decliteral: number = ; //字符串 更为简便的拼接字符串写法 let sname: st…