cocos2d-x2.2.3 Layer分析】的更多相关文章

Caffe_Layer 1.基本数据结构 //Layer层主要的的参数 LayerParamter layer_param_; // protobuf内的layer参数 vector<shared_ptr<Blob<Dtype>*>>blobs_;//存储layer的参数, vector<bool>param_propagate_down_;//表示是否计算各个blobs反向误差. 2.主要函数接口 virtual void SetUp(const vect…
<pre name="code" class="cpp">Layer CCLayerColor: 能够改变Layer的背景,能够设置大小 CCLayerGradient: 有渐变效果的层 CCLayerMultiplex: 非常少用,能够包括好几个层.可是仅仅显示当中一个 设置文本的颜色和大小 CCLayerColor*layer1=CCLayerColor::create(ccc4(0,255,0,255),winSize.width/2,winSiz…
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的…
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编…
先介绍YOLO[转]: 第一个颠覆ross的RCNN系列,提出region-free,把检测任务直接转换为回归来做,第一次做到精度可以,且实时性很好. 1. 直接将原图划分为SxS个grid cell,如果有物体的中心落到这个格子里那么这个格子的gt就是这个物体. 2. 每个格子被指定的gt需要对应B个bounding box(下面简称为bbox)去回归,也就是说每个格子对应的B个bbox的gt是一样的. 3. 每个bbox预测5个值: x, y, w, h, 置信度.(x, y)是bbox的中…
顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的. 现在主要看下他们两个的调用顺序 示例代码如下: 比如自定义一个类Layer, #ifndef _MAINMENU_H1_ #define _MAINMENU_H1_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; using namespac…
题意 有形如:ax3+bx2+cx+d=0 这样的一个一元三次方程. 给出该方程中各项的系数(a,b,c,d 均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在-100至100之间),且根与根之差的绝对值>=1.要求由小到大依次在同一行输出这三个实根(根与根之间留有空格),并精确到小数点后2位. 提示:记方程f(x)=0,若存在2个数x1和x2,且x1 分析 分析1 求导后二分单调区间. 分析2 由于要求近似解,所以我们从-100.000到100.000进行枚举,步长为0.001即可. 最后去…
题意: 给出n和m,表示n个数,之后会给出m个下标xi和值yi,a[xi]=yi,n个数是不下降的,且总和>0,要使得(x1+x2)/∑(xi)最大. 分析: 尽可能使得前两个数最大,其他数尽可能小即可. 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <iostrea…
用 Graphviz . 以下代码提供一个例子, 具体使用时做简单修改即可. digraph G { rankdir=LR splines=line nodesep=.05; node [label=""]; subgraph cluster_0 { color=white; node [style=solid,color=blue4, shape=circle]; x1 x2 x3; label = "layer 1"; } subgraph cluster_1…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…