Task 使用方法】的更多相关文章

前言 .NET4.0下是没有Task.Run及Task.Delay方法的,而.NET4.5已经实现,对于还在使用.NET4.0的同学来说,如何在.NET4.0下实现这两个方法呢? 在.NET4.0下,有一个泛型类,叫TaskCompletionSource<TReuslt>,它能控制Task的行为,如给Task设置结果.设置异常.设置取消等. MSDN是这样描述的(网址): 表示未绑定到委托的 Task<TResult> 的制造者方,并通过Task属性提供对使用者方的访问. 它有以…
以Action.Func.Task作为方法参数,mark一下 以Action为参数 public void TestAction() { //Action参数 ExecuteFunction(() => { }); ExecuteFunction(ActionAAA("para")); ExecuteFunction(AAA); //Action<T>参数,T可以由类的泛型参数输入 ExecuteFunction<string>((string praa)…
如果想让程序异步等待一段时间,可以考虑使用Task.Delay方法. 比如,在单元测试中模拟一个异步操作. static async Task<T> DelayedResult<T>(T result, TimeSpan delay) { await Task.Delay(delay); return result; } 又比如,当我们需要远程下载内容,由于远程服务器的状态未必稳定,如果只调用某个方法一次,未必能获取到想要的数据. 我们可以每隔一段时间调用方法一次,向远程服务器获取…
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel…
这两个方法 可以说是类似的功能,都是对当前任务进行等待阻塞,执行完毕后再进行后续处理 talk is cheap, show you code,下面一个是异步执行,一个是加了阻塞,可以对比不同执行结果 public static void TaskThreadTest() { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadFunction));…
请通过下面方式下载本系列文章的Github演示样例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git     Gradle的Project从本质上说仅仅是含有多个Task的容器,一个Task与Ant的Target相似.表示一个逻辑上的运行单元.我们能够通过非常多种方式定义Task,全部的Task都存放在Project的TaskContainer中.   (1)调用Project的task()方法创建Task 在使用Gradl…
Task的使用方法 1. 调用无参数.无返回值方法 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task task = new Task(() => { A(); }); task.Start(); } /// <summary> /// 无参数无返回值方法 /// </summary> public void A() { } 2. 调用有返回值.无参数的方法 private void button1_Cl…
/// <summary> /// 任务扩展,传入取消操作 /// </summary> public static class TaskExtensionDemo { //因为没有非泛型的TaskCompleteSource类 private struct Void { } public static async Task<TResult> WithCancellation<TResult>(this Task<TResult> origina…
一.从异步方法的声明说起 无返回值的类型异步方法 (1)public async Task MethodName() 带返回值类型的异步方法 (2)public async Task<TResult> MethodName() 注意有无返回值只是相对于同步方法来说的,其实直接执行异步方法(不与await结合使用)是有返回值的,分别返回 Task.Task<TResult> 要注意的是 异步 lambda表达式 与 异步方法 一样,使用 Func委托 直接调用也有相应的返回值 Tas…
使用概述 C#的使用过程中,除了以前的Thread.ThreadPool等用来开一个线程用来处理异步的内容.还可以使用新特性来处理异步.比以前的Thread和AutoResetEvent.delegete一起使用要方便一些. 以前如果使用Thread.AutoResetEvent用来使用异步处理一个任务是如下写发. static AutoResetEvent a1 = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Thr…
`timescale 1ns/1ps module adc_dis( clk , rst_n , sm_seg , sm_bit ); input clk;//50HZ input rst_n; :] sm_seg;//段选 :] sm_bit;//位选 :] sm_seg; :] sm_bit; :] count; :] count2; :] i;//数码管位数 reg clk1, clk2; :]ge,shi,bai,qian,wan,swan; :] ge_reg,shi_reg,bai_…
尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责.代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: [DebuggerStepThrough] [AsyncStateMachine(typeof(DemoStateMachine))] static Task<int> SumCharactersAsync(IEnumerable<char> text) { var machine = new DemoStateMachine(); machine.text = text; mach…
本文的目的是为了让大家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的方法如何实现和使用?什么情景下选用哪一技术更好? 第一部分主要介绍在C#中异步(async/await)和多线程的区别,以及async/await使用方法. 第二部分主要介绍在C#多线程当中Thread.ThreadPool.Task区别和使用方法. --------------------------------------------------------------------------…
这一部分主要研究AFN的上传和下载功能,中间涉及到各种NSURLSessionTask的一些创建的解析和HTTPSessionManager对RESTful风格的web应用的支持,同时会穿插一点NSURLSession代理方法被调用的时机和对上传的数据的序列化的步骤. 本文主要讲解的是上传和下载的代码实现细节,不会考虑上传过程中的安全性问题. 文件的上传和下载同时也包括普通的数据请求说说到底都是使用了系统的NSURLSession类创建对应的Task,然后执行,为了更好得理解,我们先理清一下NS…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分.在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现. 1 简单实现 使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏中在物体被打碎的时候,首先销毁原先的物体,然后再用碎片组成的pretab替换,形成的效果则是每个…
(一)刚开始学习android的时候我是这么写的 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 后来看到别的博客说这种违反android单线程模型 本人不理解非要刨根问题 那么它是怎么违反单线程模型的呢? 百度了一下找到了原因 如下 一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建.该线程主要负责UI界面的显示.更新和控件交互,所以又叫UI T…
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分.在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现. 1 简单实现 使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏中在物体被打碎的时候,首先销毁原先的物体,然后再用碎片组成的pretab替换,形成的效果则是每个…
public void TryAsyncActionRecursively<TAsyncResult>( string asyncActionName, Func<Task<TAsyncResult>> asyncAction, Action<int> mainAction, Action<TAsyncResult> successAction, Func<string> getContextInfoFunc, Action<E…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 对于多线程,我们经常使用的是Thread.在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4…
Await 返回该系列目录<基于Task的异步模式--全面介绍> 在API级别,实现没有阻塞的等待的方法是提供callback(回调函数).对于Tasks来说,这是通过像ContinueWith的方法实现的.基于语言的异步支持通过允许在正常控制流内部等待异步操作隐藏callbacks,具有和编译器生成的代码相同的API级别的支持. 在.Net 4.5,C#直接异步地支持等待的Task和Task<TResult>,在C#中使用"await"关键字.如果等待一个Ta…
菜鸟学习并行编程,参考<C#并行编程高级教程.PDF>,如有错误,欢迎指正. 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 C#并行编程-线程同步原语 C#并行编程-PLINQ:声明式数据并行 任务简介 TPL引入新的基于任务的编程模型,通过这种编程模型可以发挥多核的功效,提升应用程序的性能,不需要编写底层复杂且重量级的线程代码. 但需要注意:任务并不是线程(任务运行的时候需要使用线程,但并不是说任务取代了线程,任务代码是使用底层…
在.Net 4中,Task.Factory.StartNew是启动一个新Task的首选方法.它有很多重载方法,使它在具体使用当中可以非常灵活,通过设置可选参数,可以传递任意状态,取消任务继续执行,甚至控制任务的调度行为.所有这些能力也带来了复杂性的提升,你必须知道何时应该使用何种重载方法,提供哪种调度方式等等.并且Task.Factory.StartNew这种写法也不够简洁明快,至少对它使用的主要场景不够快,一般它使用的主要场景只是将一个工作任务丢给一个后台线程执行而已. 于是,在.NET Fr…
在.Net 4中,Task.Factory.StartNew是启动一个新Task的首选方法.它有很多重载方法,使它在具体使用当中可以非常灵活,通过设置可选参数,可以传递任意状态,取消任务继续执行,甚至控制任务的调度行为.所有这些能力也带来了复杂性的提升,你必须知道何时应该使用何种重载方法,提供哪种调度方式等等.并且Task.Factory.StartNew这种写法也不够简洁明快,至少对它使用的主要场景不够快,一般它使用的主要场景只是将一个工作任务丢给一个后台线程执行而已. 于是,在.NET Fr…
虽然使用线程池ThreadPool让我们使用多线程变得容易,但是因为是由系统来分配的,如果想对线程做精细的控制就不太容易了,比如某个线程结束后执行一个回调方法.恰好Task可以实现这样的需求.这篇文章我从以下几点对Task进行总结. 认识Task Task的用法 认识Task Task类在命名空间System.Threading.Tasks下,通过Task的Factory返回TaskFactory类,以TaskFactory.StartNew(Action)方法可以创建一个新的异步线程,所创建的…
一.概要描述 在上上一篇博文和上一篇博文中分别描述了jobTracker和其服务(功能)模块初始化完成后,接收JobClient提交的作业,并进行初始化.本文着重描述,JobTracker如何选择作业的Task分发到TaskTracker.本文只是描述一个TaskTracker如何从JobTracker获取Task任务.Task任务在TaskTracker如何执行将在后面博文中描述. 二. 流程描述   1. TaskTracker在run中调用offerService()方法一直死循环的去连接…
Task 是什么 ? Task 是一个类, 它表示一个操作不返回一个值,通常以异步方式执行. Task 对象是一个的中心思想 基于任务的异步模式 首次引入.NET Framework 4 中. 继承层次结构 System.Object  System.Threading.Tasks.Task    System.Threading.Tasks.Task<TResult> 因为由执行工作 Task 对象通常以异步方式执行在线程池线程上而不是以同步方式在主应用程序线程,您可以使用 Status 属…
在日常开发过程中,只要涉及到activity,那么对task相关的东西总会或多或少的接触到,不过对task相关的一些配置的作用一直理解的还不是很透彻,官方文档在细节上说的也不够清楚,要透彻理解还是得自己写demo实践检验,所以便有了这篇总结. task的概念 参考Tasks and Back Stack 查看设备当前task的方法 View the Task's activity stack Show Back Stack of Android AndroidManifest中activity标…