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将lol人物模型导入到Unity3d
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将lol人物模型导入到Unity3d
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接) 首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件. 新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有. 在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\…
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型. 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下: http://docs.unity3d.com/Manual/Preparingacharacterfromscratch.ht…
Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向.(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧. 导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度. 步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty.…
给lol人物模型添加动画库(mixamo)中的动画
参考链接:https://www.bilibili.com/video/av61771773/?p=4 作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办?我们可以使用mixamo上的现有动画! 先上效果图: 以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选"包含骨架": 因为最近知道怎么用3ds max导入贴图文件了,所以抛弃c4d了,这里以3ds max为例,将dae文件…
Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再…
lol人物模型提取(二)
两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开. 一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通. 一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是我想象的那样,上面那层dds图像直接把下面那层给盖住了,结果还是只能显示一个dds文件的贴图. 查了半天终于知道怎么用一个材质球贴两个dds文件了.不过并没有什么卵用,达不到我想要的效果. 没办…
lol人物模型提取(一)
前段时间去青岛搞团建去了,闲来无事逛了会儿淘宝,无想买个lol手办,意之间发现了这张店铺宣传图: 哎呀我去,这模型做得挺逼真啊,然而这家店铺是卖zoe的cosplay道具的,不是手办-_-||.以前还想着自己能够做出跟游戏里几乎一模一样的3d人物模型真是太天真了,可这又是怎么做出来的呢? 说不定网上有提取lol人物模型的方法,百度一下果然有,于是一回到学校我就开始研究这门"技术". 首先你需要这两个工具: 在http://www.arpun.com/soft/819…
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件呢). 在开始之前,先说明一下我使用的工具:MagicaVoxel,Maya2018(其实我也不想用,但是某些骨骼处理上还是Maya具有很强的优势.Blender应该也可以,不过我并没有找到…
【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya
这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ 玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成…
将NX模型导入Process Designer的方法
如何把一个有焊点的零件从nx中输入到process designer 中? 用户在NX中做了一个prt文件, 想把它输入到process designer中, 并且包括焊点信息, 该如何做? 解决方法 把这个NX的零件输出到JT文件.新建一个后缀为.co 的文件夹,将jt文件放入.使用Process Designer中Tool下的Create Engineering Libraries功能,将模型导入. 在选择文件类型时要选择正确,不然导入的模型看不到.如果不知道,就选Device类型. …