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网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. udp是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的. 二.udp特…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
目录 1 UDP协议 2 UDP通信流程 3 UDP编程 3.1 构建服务端 3.3 常用方法 4 聊天室 5 UDP协议应用 1 UDP协议 UDP是面向无连接的协议,使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了.虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 2 UDP通信流程 我们先来了解一下,python的socket的通讯流程: 服务端: 创建Socket…
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UDP编程标准步骤 服务器端 使用DatagramSocket创建服务端:DatagramSocket server = new DatagramSocket(port);//参数为自定义端口号 准备接受容器1:必须是byte数组 使用DatagramPacket创建接受容器2:DatagramPacket packet = new DatagramPacket(容器1,start,length);//容器2的名字写为了packet 接受数据:serve.receive(packet); 处理数…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/01/2659167.html 引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用. 一.UDP介绍 UDP和TCP都是构建在IP层…
1.什么是TCP/IP协议? 网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议) TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示: TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能. 链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心…
一.HTTP协议的主要特点: 1. CS模式 2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径.(常用方法有GET,HEAD,POST) 3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记 4. 无连接.无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力 http表示要通过HTTP协议来定位网络资源:host表示合法的Internet主机域名或者IP地址:port制定一个端口号,为空时使用缺省端口号80:abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,…