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Spring实战第五章学习笔记----构建Spring Web应用程序 Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式实现,它能够构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序. Spring MVC起步 跟踪Spring MVC的请求…
第1篇 Java Web开发基础第1章 Web的工作机制( 教学视频:31分钟) 1.1 理解Web的概念 1.1.1 Web的定义 1.1.2 Web的三个核心标准 1.2 C/S与B/S两种软件体系结构 1.3 理解HTTP协议 1.3.1 解析HTTP协议URL 1.3.2 解析HTTP协议请求 1.3.3 解析HTTP协议响应 1.4 本章小结 第2章 搭建Java Web开发环境( 教学视频:38分钟) 2.1 JDK的下载与安装 2.1.1 JDK简介 2.1.2 JDK下载安装 2…
WCF开发实战系列五:创建WCF客户端程序 (原创:灰灰虫的家http://hi.baidu.com/grayworm) 在前面的三篇文章中我们分别介绍了WCF服务的三种载体:IIS.Self-Host.Windows Service Host.当WCF编写完成后我们一般要通过这三种方式的一种发布WCF服务,当WCF服务发布后,我们就可以编写客户程序来与服务的终结点进行通信.这篇文章我们主要来介绍如何编写客户程序. 前提:1.事先建立好一个WCF服务2.使用上面任何一种方式发布WCF.在这里我们…
在学习python Web开发时,我们会选择使用Django.flask等框架. 在学习flask时,推荐学习看看<Flask Web开发:基于Python的Web应用开发实战(第2版)> 分三部分,全面介绍如何基于Python微框架Flask进行Web开发.第一部分是Flask简介,介绍使用Flask框架及扩展开发Web程序的必备基础知识.第二部分则给出一个实例,真正带领大家一步步开发完整的博客和社交应用Flasky,从而将前述知识融会贯通,付诸实践.第三部分介绍了发布应用之前必须考虑的事项…
原文:Knockout应用开发指南 第五章:创建自定义绑定 创建自定义绑定 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 重要:以下文档只应用在Knockout 1.1.1和更高版本,Knockout 1.1.0和以前的版本在注册API上是不同的. 注册你的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的…
微软实战训练营 上海交大(A)实验班.(X)重点班 内部课程资料 链接:http://pan.baidu.com/s/1jGsTjq2 password:0wmf <微软实战训练营(X)重点班第(1)课:SOA必备知识之ASP.NET Web Service开发实战> 微软实战训练营 上海交大(A)实验班.(X)重点班 .(E)英语口语班http://54peixun.com/MSTrainingCamp/index.html 新青年IT学院  新青年 新气象 新梦想 新航程!…
Xamarin iOS开发实战第1章使用C#编写第一个iOS应用程序 C#原本是用来编写Windows以及Windows Phone的应用程序.自从Xamarin问世后.C#的作用就发生了非常大的变化. 它不仅能够编写关于Windows以及Windowsx Phone的应用程序,还能够编写iOS.Android的应用程序.本章将解说怎样使用C#编写一个简单的iOS应用程序.本文选自<Xamarin iOS开发实战> 1.1初识Xamarin Xamarin是一个跨平台的开发框架. Xamari…
前面几篇博文都在讲导航菜单和二级下拉式菜单,事实上有非常多方法都能够实现的.详细的情况还要视情况而定. 在后面学习到jQuery框架之后,会有更丰富的动画效果.因为在学习Ajax和jQuery的初步阶段.对于非常多的复杂的导 航菜单和二级下拉式菜单没法做,可是学习了CSS和JS还是能实现一些简单的变换的. 这篇博文就来说说用CSS实现 导航菜单结合二级下拉式菜单的两个简单变换吧. 首先还是在前面博文的基础上加以实现.事实上仅仅用HTML和CSS还是能够做出不错的效果.可是相较于JS和 jQuer…
RxJava2实战---第五章 变换操作符和过滤操作符 RxJava的变换操作符主要包括以下几种: map():对序列的每一项都用一个函数来变换Observable发射的数据序列. flatMap().concatMap()和flatMapIterable():将Obsrvable发射的数据集合变换为Observables集合,让后将这些Observable发射的数据平坦化地放进一个单独的Observable中. switchMap():将Observable发射的数据集合变换为Observab…
渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1.从视觉观察效果来看,平行线最终会相交于一点(消失点,又称为灭点),因此我们可以得出结论:随着深度(z方向)的增加,物体会显得越来越小.(dx是左手坐标系,OpenGL是右手坐标系). 2.我们都知道物体重叠,这是一个重要的概念,即不透明的物体可…