实现的关于在线考试的功能有:用户前台:用户注册登录.查看考试信息.进行考试.查看考试成绩.查看历史考试记录.回顾已考试卷.修改密码.修改个人信息等,后台管理功能(脚手架功能不在这里列出),科目专业管理.考生管理.试题管理.考试管理.试卷管理.答题详情管理.考试成绩图表统计等,其中试题可以支持批量excel文件导入,试卷试题是随机生成的,每个人的试卷试题都不一样. 下面是项目运行起来的首页,即前台用户注册登录页面: 下面是用户登录进去后的用户中心主页: 源码下载地址:https://wp.com/…
微软良心之作——Visual Studio Code 开源免费跨平台代码编辑器 在 Build 2015 大会上,微软除了发布了 Microsoft Edge 浏览器和新的 Windows 10 预览版外,最大的惊喜莫过于宣布推出免费跨平台的 Visual Studio Code 编辑器了! Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持语法高亮.智能代码补全.自定义热键.括号匹配.代码片段.代码对比 Diff.GIT 等…
前言 这个是我的Web课程设计,用到的主要是JSP技术并使用了大量JSTL标签,所有代码已经上传到了我的Github仓库里,地址:https://github.com/quanbisen/onlineexam,如果喜欢的话请帮我Mark个Star. 由于仓库有点大,GitHub clone失败的用码云吧,地址:https://gitee.com/quanbisen/onlineexam,如果有用,在GitHub帮我mark个star. 摘 要 随着计算机软件技术的高速发展,现代社会正快速迈入了一…
这是一个课程设计的文档,源码及文档数据库我都修改过了,貌似这里复制过来的时候图片不能贴出,下载地址:http://download.csdn.net/detail/sdksdk0/9361973   数据库原理课程设计说明书              基于Web在线考试系统的设计与实现 目  录 1 课题背景与意义 1.1课题开发背景 1.2 课题开发意义 2 系统需求分析 2.1 项目要求 2.2 开发方案 2.3开发环境 3 总体开发 3.1 开发思想 3.2 系统功能结构设计 3.3 业务…
基于卷积神经网络(CNN)的人脸在线识别系统 本设计研究人脸识别技术,基于卷积神经网络构建了一套人脸在线检测识别系统,系统将由以下几个部分构成: 制作人脸数据集.CNN神经网络模型训练.人脸检测.人脸识别.经过实验,确定该系统可对本人的人脸进行快速并准确的检测与识别. 关键词: 神经网络: 图像处理: 人脸检测:人脸识别:TensorFlow:模型训练 一.设计目标 1.掌握人脸识别原理: 2.掌握卷积神经网络算法原理 3.掌握卷积神经网络模型训练过程: 4.掌握常用图像处理技术: 设计内容与要…
我做的系统是基于ssh框架的在线考试系统.在线考试系统有以下几点特性:(1)系统响应时间需要非常快,可以迅速的出题,答题.(2)系统的负载量也需要非常大,可以支持多人在线考试(3)还有系统的安全性也需要非常高,防止题目泄露.(4)对于每个用户的权限要非常明确,捕捉用户的每一个动作是否经过授权.因此我采用了一下几种软件质量战术来保证软件的质量属性. 一.可用性战术:可用性战术需要以用户的角度出发,实际考虑每个可能出现的问题. (1)错误检测:当用户操作不当或者用户登录操作错误时,进行异常处理,提示…
概述 基于Django的在线考试系统,适配电脑端,可以实现出题,答题,排行榜,倒计时等等等功能 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13923.html 项目目录结构: account为扩展的Django用户模块 analysis为用户答题分析模块 api为接口路由 business为机构配置信息模块 competition为比赛核心模块 config为配置文件目录 utlis为python脚本工具 web为前端代码目录 checkcodestyle.sh…
今天早上六点半左右微信群里就看到张队发的关于.NET Spark大数据的链接https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-for-apache-spark/ ,正印证了"微软在不断通过.NET Core补齐各领域开发,真正实现一种语言的跨平台"这句话.那么我们今天就来看看这个 .NET for Apache Spark到底是个什么鬼? 作者:依乐祝 原文链接:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p…
一.前沿导读 XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3D DEMO,有试过的请点意见). 但是基于XNA的复杂程度我们自然也是可想而知的,所以在这里推荐第一款基于XNA的游戏引擎,Engine Nine. 二.Engine Nine介绍 Engine Nine是一款基…
1. 为何要使用HTTP Live Streaming 可以参考wikipedia HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体 网络传输协议.是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分.它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些.当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率.在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含…