ET5.0服务端架构】的更多相关文章

随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构.随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈. 本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考. 本文主要内容包括: V1架构 问题分析 V2架构 智能升降级 总结…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…
如果对OAuth2.0有任何的疑问,请先熟悉OAuth2.0基础的文章:http://www.cnblogs.com/alunchen/p/6956016.html 1. 前言 本篇文章时对 客户端的授权模式-授权码模式 的创建,当然你理解的最复杂的模式之后,其他模式都是在授权码模式上面做一些小改动即可.对于授权码模式有任何的疑问,请看上面提到的文章. 注意:本文是创建OAuth的Server端,不是Client请求端. 2. 开始授权码模式的概念.流程 第2点其实就是复制了上一篇文章,为了提高…
oauth2.0服务端与客户端搭建 - 推酷 今天搭建了oauth2.0服务端与客户端.把搭建的过程记录一下.具体实现的功能是:client.ruanwenwu.cn的用户能够通过 server.ruanwenwu.cn的用户名和密码登陆client.ruanwenwu.cn.并且登陆 后,client.ruanwenwu.cn的用户能获取server.ruanwenwu.cn哪里的一些资源. 我的个人博客原文地址: http://www.ruanwenwu.cn/2015/12/oauth-s…
Nice 本身是一款照片分享社区类型的应用,在分享照片和生活态度的同时可以在照片上贴上如品牌.地点.兴趣等tag. Nice从2013.10月份上线App Store到目前每天2亿PV,服务端架构经过了4次比较大的调整(2014年年底数据).本次分享将介绍四次架构调整的背景.实践和结果,并讨论如何在人员不足的情况下平衡业务与架构,什么样的架构和开发模式更适合创业团队“天下武功,唯快不破”的做事方式. 本文根据Nice技术合伙人程㭎在ArchSummit全球架构师峰会上的演讲整理而成,点击阅读原文…
摘要 在详解http报文相关文章中我们介绍了http协议是如何工作的,那么构建一个真实的网站还需要引入组件呢?一些常见的名词到底是什么含义呢? 什么叫正向代理,什么叫反向代理 服务代理与负载均衡的差别 有了nginx,为啥还需要LVS 都有哪些负载均衡的方式 服务端演进 在前面文章中我们介绍过最简单的一种客户端-服务端响应模式,如下 这是http服务最简单的一种形式,服务端就一层web服务器. 现在我们服务端变复杂了,用户数增加了,并发量增加了.对我们服务端要求增加了 服务能力:一台服务器满足不…
Zabbix5.0服务端部署 基础环境配置 [root@localhost ~]# systemctl disable --now firewalld Removed symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/firewalld.service. Removed symlink /etc/systemd/system/dbus-org.fedoraproject.FirewallD1.service. [root@localhost…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…