C# 线程(四)——异步】的更多相关文章

C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无返回值 public static void Start1() { Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.…
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样…
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样…
JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序. 参考这篇文章 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以…
转自原文BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? 参考以下代码: public delegate void treeinvoke(); private void UpdateTreeView() { MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name); } private void button1_Click(object sender, Sy…
了解异步编程 楼主在工作中遇到了以下问题,开发接口爬取数据代码完成之后要写入redis缓存,但是在写入缓存的过程花费2-3s,进行这样就大大影响了接口的性能,于是想到了使用异步存储. 传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回.异步编程就是要重新考虑是否需要响应的问题,也就是缩小需要响应的地方.因为越快获得响应,就是越同步化,顺序化,事务化,性能差化. 线程实现异步 思路:通过线程调用的方式,来达到异步非阻塞的效果,也就是说主程序无需等待线程执行完毕,仍然可以继续向下执行.…
java future模式 所线程实现异步调用(转载) 在多线程交互的中2,经常有一个线程需要得到另个一线程的计算结果,我们常用的是Future异步模式来加以解决.Future顾名思意,有点像期货市场的“期权”,是“对未来的一种凭证”,例如当我们买了某个房地产开发商的期房,交钱之后,开发商会给我们一个凭证(期权),这个凭证告诉我们等明年某个时候拿这个凭证就可以拿到我们所需要的房子,但是现在房子还没建好.市场上之所以有“期货”,也正由于有这种需求,才有这种供给. 这种应用在GUI上用的比较多,在设…
Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一.AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已. 基本用法: 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它.在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 1.Param…
异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue和Looper. 1.Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上个例子中就使用了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象. 2.Handler Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的…
相信大家都在项目中遇到过这样的情况,前台需要快速的显示,后台还需要做一个很大的逻辑.比如:前台点击数据导入按钮,按钮后的服务端执行逻辑A,和逻辑B(执行大量的表数据之间的copy功能),而这时前台不能一直等着,要返回给前台,告诉正在处理中就行了.这里就需要用到异步了. 点击按钮 -> 逻辑A ->逻辑B(异步) -> 方法结束. 到底,项目需求明确了,就引入了ExecutorServic线程池. Java通过Executors提供四种线程池,分别为:newCachedThreadPool…