在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 AkAudio文件夹下.   Unreal Engine提供若干宏来实现GC.序列化.网络等需求,譬如声明为UPROPERTY()的变量与UFUNCTION()的函数即可由引擎实现变量复制和远端调用…
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去.   在https://github.com/EpicGames/UnrealEngine上可以抓取到Unreal Engine的源代码,前提条件是需要有一个 organization 加入EpicGames 的github账号,这就需要在https://www.unr…
iBeacon是工作在蓝牙4.0(BLE)硬件下的一种协议,属于蓝牙4.0广播协议的一种,通过该协议和一个蓝牙模块可以实现非接触的身份识别.位置检测等. How does BLE communication work?(BLE设备如何通信) BLE的通信包括两个主要部分:advertising(广告)和connecting(连接). 广告(Advertising)是一种单向的发送机制.想要被搜索到的设备可以以20毫秒到10秒钟的时间间隔发送一段数据包.使用的时间间隔越短,电池消耗的越快,但设备被…
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/ 如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑.当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适…
您可能知道,Epic 的游戏<堡垒之夜>是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,<堡垒之夜>的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎.为此,英特尔® 开发人员专区(英特尔® DZ)在 Epic Games* 采访了<堡垒之夜>* 的技术负责人 Bob Tellez.如果想深入了解他们的流程如何影响 Unreal Engine 以及英特尔在协助部署优化中所起的作用.请看相关谈话要点.…
关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 文章目录: 0x00 前言简述 Markdown 初识 Markdown 特点 Markdown 客户端 0x01 语法学习 段落换行 目录标题 文字标记.粗体.斜体 上下划线.分割线.上下标 表格 有序.无序.任务列表 链接.锚.缩写.脚注.引用 图片.音乐.视频.地图.内容折叠 嵌入代码 特殊符号.Emoji 位置.字体.字…
这是我们的Nmap备忘单的第四部分(Part 1. Part 2. Part 3).本文中我们将讨论更多东西关于扫描防火墙,IDS / IPS 逃逸,Web服务器渗透测试等.在此之前,我们应该了解一下防火墙的一些基础知识以便绕过它. 什么是防火墙? 防火墙是用来控制网络访问的软件或硬件.分为以下两类:1.基于主机的防火墙:2.基于网络的防火墙. 基于主机的防火墙 这是在单台主机上运行的软件,用来控制入站流量(从网络向主机)和出站流量(从主机向网络).这些软件安装于操作系统之上,常见例子就是Lin…
这是我们的第二期NMAP备忘单(第一期在此).基本上,我们将讨论一些高级NMAP扫描的技术,我们将进行一个中间人攻击(MITM).现在,游戏开始了. TCP SYN扫描 SYN扫描是默认的且最流行的扫描选项是有一定原因的.它可以在不受防火墙限制的高速网络每秒扫描数千个端口 .同时也是相对不显眼的和隐蔽的,因为它永远不会完成TCP连接. 命令:NMAP -sS 目标 TCP连接扫描 当SYN扫描不可用的时候,TCP连接扫描是默认的TCP扫描类型.这是在用户不具有发送RAW数据包的特权的情况下.不是…
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52984767 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面 存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是"沉浸感".的确是很酷的一个词.然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感.存在是一种心理状…