play1.x vs play2.x 对比(转)】的更多相关文章

个人看到对比play1.x和play2.x比较的文章中,写的最深入,最清晰的一个.转自:http://freewind.me/blog/20120728/965.html 为了方便群中的Play初学者们,写了一篇入门引导,以帮助初学者尽快了解Play.本文之前发在另一个网站,因为觉得有些不便,还是转到博客上. 欢迎来到play的世界,在这里你将体验到与传统SSH开发网站不一样的感受.我将把我学习play的感受与经验分享给大家,希望能对大家(特别是初学者)有所帮助. Play是一个非常有创造力.让…
今日编写代码如下: class ChessRule { /**卒子的移动规则*/ public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){ //黑卒向下 if (Man < 21){ //向下移动.得到终点的坐标模糊成合法的坐标 if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.get…
水题,感觉和田忌赛马差不多 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; struct P1 { int Num; int Hua; } Play1[]; struct P2 { int Num; int Hua; } Play2[]; bool cmp1(const P1&a,const P1&b) {…
2017-04-21-周Java学习笔记... -------------------------------------- 计算机起源于:战争中的炮弹轨道计算.Unix操作系统是使用C语言编写的操作系统.sun公司是指--斯坦福大学校园网英文的简写.Sun初始的全名是“斯坦福大学网络”(Stanford University Network)没有竞争就没有创新.没有创新就没有一切.Java:1992年Oak起源于开发电视中的机顶盒项目.1994年Oak正式被更名为Java.==========…
在上一篇文章中, http://www.cnblogs.com/joeylee/p/3790980.html  我们用 PD15.1 来设计了数据库,并且生成 了sql数据库,现在我们用 vs2013来试试  用 ModeFirst模式来设计数据库,并且生成数据库, 在PD中的表结构如下 下面我们用 vs2013来设计一下 创建2个表,并且在空白地方 新增 关联 为 一对多 我们根据这个模型,来生成数据库看看 点击生成后,我们看到 数据库里面表已经生成. 而且还生成了外键.   下面我们来把剩下…
暂时对这个有了一些粗浅的理解,记下来一边后面学习时学习,改正. 先举个例子: A类: .h文件: @interface A  : NSObject - (void)Paly1:(void (^)(double salary))game1 Paly2:(void (^)(double salary))game2; A类: .m文件: - (void)Paly1:(void (^)(double salary))game1 Paly2:(void (^)(double salary))game2{…
代理模式 尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样.Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问. 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 适用性: 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式. 1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. 2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象.通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象. 3.安…
C语言的著作中,至今还没发现把.h文件的用法写的透彻的.在实际应用中也只能依葫芦画瓢,只知其然不知其所以然,甚是郁闷!闲来无事,便将搜集网络的相关内容整理一下,以便加深自己的理解 理论概述:.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量.数组.函数的声明,需要让.c外部使用的声明. 1)h文件作用: 1.方便开发:包含一些文件需要的共同的常量,结构,类型定义,函数,变量申明: 2. 使函数的作用域从函数声明的位置开始,而不是函数定义的位置(实践总结) 3 .提供接口:对一个软件包来说可以提供一个给外界…
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作:                                思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引. 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重for循环来组装牌,大小王单独存入集合 2.洗牌:Colletions中的shuffle(List)方法来打乱牌的顺序 3.发牌:定义4个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引, 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引 4.排…
我的web开发最强组合:Play1+angularjs+bootstrap ++ (idea + livereload) 时间 2012-12-26 20:57:26  Freewind.me原文  http://freewind.me/blog/20121226/1167.html 首先说明我开发web的情况: 个人开发 前后端全部自己搞定 网站类型多为传统多页面程序 注重开发效率 Javascritp能力不强 美术细胞很少 由于每个人情况不同,选择技术及方案的重点也不同,所以内容仅供参考.对…