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下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本         下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装.打开设置,勾选Virtual Reality Supported.(5.2版本及以上)         Unity天空…
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看. 1.Unity提供了第一方的支持 Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Player Settings中勾选”Virtual Reality Supported”选项时,就会自动使用一个…
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高…
网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场.虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oculus Rift各方面的表现. 消费产品 重申一下,Oculus Rift DK2并非面向消费者(由于它面向的是开发者,入手后如不满意,你并不能将其退回).Gear VR方面,虽然它面向主流大众,但三星实际上给它打上了"Innovator Edition"(创新者版本)标识,面向早期采用…
通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了首次更新,并引入了一些关键性功能,提供更沉浸的虚拟现实服务. 该应用允许用户在大型的虚拟屏幕上浏览网页.享受视频和照片浏览,仿佛置身于剧院之中. 完成此次更新后升级为4.2版本,并加入了强大的背景更换功能,用户可以通过OTOY的技术来改变浏览器的背景图片. 本次更新还包括对对WebVR 1.0的支持.WebV…
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部分.其它开源部分:优分享开源浏览器 优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件.由于google vr sdk现在出于初级阶段,所以本软件也不能完美的支持一些VR视频资源的播放,不过随着Google VR的发展,优分享也会与时俱进的支持更多的VR视频资源. 优分享VR安卓…
通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了首次更新,并引入了一些关键性功能,提供更沉浸的虚拟现实服务. 该应用允许用户在大型的虚拟屏幕上浏览网页.享受视频和照片浏览,仿佛置身于剧院之中. 完成此次更新后升级为4.2版本,并加入了强大的背景更换功能,用户可以通过OTOY的技术来改变浏览器的背景图片. 本次更新还包括对对WebVR 1.0的支持.WebV…
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里. 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了.由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,然后以此为基准来同步两者的关系,将现实中的移动通过空间定位映射到VR空间里的移动. 但是这也产生了一个问题.在传统的二维…
VR开发 VR development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com HoloLens全息应用开发 HoloLens全息应用开发 1 HoloLens场景创建  13:07  2 HoloLens凝视触发  13:47  3 HoloLens手势识别  14:17  4 HoloLens语音识别  15:40  5 HoloLens空间音效  14:34  6 HoloL…