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假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机. 投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only. 现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间. 尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用. 没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算了. 现在问题来了, 如何让原本在NGUI里已经把位置大小都调好了的东西, 当它在被一个3D摄像机看的时候依然一样? 如…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
解决步骤: 1.添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层.并且将plane拖放到改相机节点下. 然后将BackgroundCamera和Plane都置于background层,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且设置 CullingMask为只看到background层,还有设置Depth为-1,说明背景层是最深,其他model所在的相机的Depth是 0,NGUI的是1,这里层次关系就是NGUI在最前面,mod…
CSS3之简易的3D模型构建[开源分享] 先上一张图(成果图):这个是使用 3D建模空间[源码之一] 制作出来的模型之一 当然这是一部分模型特写, 之前还制作过枪的3D模型等等. 感兴趣的朋友可以自己下载分享的源码自己制作一些好看的模型! 3D建模空间 的界面: 这其中只使用可 Jquery 1.11.3 和 Jquery UI 1.9.2 这两个插件辅助编写. 其中包括了 3D操作功能 和 3D创建和销毁功能 (见上图) 隐藏 Delete(删除选中对象) 的说明 也许很多朋友会问:“这东西有…
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM5NjkwMTk5MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="500" alt…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 今天要给大家介绍的是怎样实现可旋转的汽车3D模型. 先看实现效果 这仅仅是静态图,实际上,这个模型是能够依据手势进行旋转的,效果还能够. 以下我说一下实现的原理.首先,这样的3D模型的旋转效果是通过切换不同的图片完毕的,在这个样例中,一共同拥有52张图片,展示了360度的旋转效果,差点儿相同每6度一张照片.然后,我们仅仅须要监听盛放图片的ImageView的onTouch事件,完毕图片的切换就能够实现这样…
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D模型的画布 也可以说是初始化 Three var WIDTH,HEIGHT; var renderer; function initThree() { WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$re…
本文原创 如转载请注明出处!!! 本博客地址http://www.cnblogs.com/we-jack 本文原创,如果有同样需求的小伙伴请第一时间联系我 或者在留言区留言 上次为大家提供了3D模型的展示之后 发现网上有很多想要计算3D模型表面积和体积的需求 那么经过掉了几百根头发的艰辛历程之后 终于为大家解决了这一需求 按照惯例先上图为证 当然我这样写 有的人认为我在忽悠 你说你的体积 表面积是这就是这啊 没有可验证性么 那好~ 没有对比就没有伤害 下面是某3D打印网站上传同样模型后给出的数据…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,编写一个简单的宇宙飞船3D模型,在这篇文章中对模型制作流程和数学计算步骤进行介绍,并为模型添加简单的材质. 我们首先对3D模型的轮廓进行估计,然后制作一个拥有足够多顶点的.与模型轮廓近似的网格对象(这里选用条带类网格对象),接着对网格的部分顶点进行位置变换以产生模型的细节,最后为模型设置一个材质. 当然Babylon.js还支持更复杂的纹理类型,我翻译了Babylon.js…