Code First 关系配置整理】的更多相关文章

之前EF一直有性能问题以及使用便利性问题, 终于到了EF6有了Migrations之后, 小弟也决定加入EF阵营了. 在学习FluentAPI配置关系的时候, 发现网上的好几个教程实际上博主自己都没有搞明白, 或者说博主自己的理解有偏差, 还好小哥一般不轻易相信别人...... 终于在最后看到一篇对关系解释比较客观, 引导性重于强定义的文章. 考虑到广大网友可能会被之前那些文章带偏. 我这里整理了一下我自己的理解, 同时也将这篇好文章转出来. 所有的配置代码均写到 产品FluentAPI 中 目…
这一节,实现模型的创建,配置映射关系 使用Code First数据迁移. 创建模型 一,首先创建几个接口:实体接口,聚合根接口,值对象接口 1,实体接口: 2,聚合根接口: 3,值对象接口: 二,模型 这里我们的业务场景是:一个用户可以创建一个博客,在博客中可以写多篇文章,一篇文章只能有一个评论,(练习配置映射关系)由于格式的原因我移除了注释信息 用户: public class UserInfo: IAggregationRoot { #region 用户实体 [Key] [DatabaseG…
本篇随笔目录: 1.外键列名默认约定 2.一对多关系 3.一对一关系 4.多对多关系 5.一对多自反关系 6.多对多自反关系 在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的.两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键,从而也是外键字段). Entity Framework Code First默认多重关系的一些约定规则: 一对多关系:两个类中分别包含一个引用和一个集合属性,也可以是一个类包含另一个类的引用属性,或一个类包含另一个类…
自从开始学习asp.net mvc采用code first以来,关系配置就没有搞清楚过!(⊙﹏⊙)b 笔记之前先感谢以下文章和博主,对他们表示崇拜,由浅入深.举例恰当.拨云见日.茅塞顿开,还有什么词,大家可以自己去拜访后点赞评论!!!参见以下链接: http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2013/01/22/2869782.html http://www.cnblogs.com/oppoic/p/ef_one-to-one_one-to-many_many-…
Fluent Nhibernate code frist简单配置   前言 在以前的项目开发过程中使用nhibernate做完orm映射工具需要编写大量的xml映射文件,项目过程中往往会因为一个字段等小小的映射错误而很难去发现问题所在而且非常繁琐,后来我们的项目中采取了第三方的映射插件Nhibernate.Mapping.Attribute直接在实体类上标记生成映射文件,最近的新项目中打算使用fluent nhibernate,这个工具中提供了一个方法让你不再需要去写NHibernate的标准映…
本篇随笔目录: 1.外键列名默认约定 2.一对多关系 3.一对一关系 4.多对多关系 5.一对多自反关系 6.多对多自反关系 在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的.两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键,从而也是外键字段). Entity Framework Code First默认多重关系的一些约定规则: 一对多关系:两个类中分别包含一个引用和一个集合属性,也可以是一个类包含另一个类的引用属性,或一个类包含另一个类…
上篇文章我们对Spring做了初步的学习,了解了基本的依赖注入思想.学会简单的配置bean.能够使用Spring容器管理我们的bean实例等.但这还只是相对较浅显的内容,本篇将介绍bean的相关更高级的配置,主要涉及内容如下: 三种方式配置Bean 深入理解容器中的Bean 管理Bean的生命周期 高级的依赖关系配置 使用XML Schema简化DTD配置 使用SpEL表达式语言 一.三种方式配置Bean      在这之前,我们一直使用下面这种方式配置我们的bean. <bean id="…
​ 在EF6.0 中,多对多关系配置时,系统会自动生成第三张表,来将两张有互相约束关系的表联系起来,但是在EF Core2.0中,我们需要手动建立第三张表,比如说有两个模型Passage.cs和Category.cs,若想建立两者之间的多对多关系,我们就需要借助第三张表PassageCategory来实现: public class Passage { //文章编号 [Key] public long PassageId { get; set; } //标题 public string Titl…
关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下. (1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw: (2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 将glut.h复制到mingw\include\GL目录; mi…
一.创建用户,角色实体类. 一名用户可以有多个角色.一个角色可以对于多名用户. 用户实体类 public class User { private int uId; private String uName; private String uPwd; private Set<Role> setRole = new HashSet<Role>(); public Set<Role> getSetRole() { return setRole; } public void…