c++多线程在异常环境下的等待】的更多相关文章

c++11开始支持多线程编程,相关的类和函数封装在标准库头文件<thread>中,而c++多线程编程很重要的一点就是当用户创建一个std::thread对象,关联了可调用对象后,需要在该thread对象销毁前调用join()或detach().其中join()函数用于结合线程,确保在创建该thread对象的函数退出前,该线程执行完毕;而detach()函数则表示分离线程,即让线程在后台运行,线程的所有权和控制权交给c++运行时库.若thread对象销毁前没有调用join()或detach(),…
文一 SQLite的FAQ里面已经专门说明,先贴出来.供以后像我目前的入门者学习. (7) 多个应用程序或者同一个应用程序的多个例程能同时存取同一个数据库文件吗? 多进程可以同时打开同一个数据库,也可以同时 SELECT .但只有一个进程可以立即改数据库. SQLite使用读/写锁定来控制数据库访问.(Win95/98/ME 操作系统缺乏读/写锁定支持,在低于 2.7.0 的版本中,这意味着在 windows 下在同一时间内只能有一个进程读数据库.在版本 2.7.0 中 这个问题通过在 wind…
前面两篇文章都讲述了Linux环境下的多线程编程基础知识,也附带了典型实例.本文主要比较一下Linux环境与Windows环境下的多线程编程区别. 看待技术问题要瞄准其本质,不管是WIN32.Linux还是VxWorks,其涉及到多线程的部分都是那些内容,无非就是线程控制和线程通信,它们的许多函数只是名称不同,其实质含义是等价的,下面我们来列个三大操作系统共同点详细表单: 事项 WIN32 Linux VxWorks 线程创建 CreateThread pthread_create taskSp…
上一篇文章中主要讲解了Linux环境下多线程的基本概念和特性,本文将说明Linux环境下多线程的同步方式. 在<UNIX环境高级编程>第二版的“第11章 线程”中,提到了类UNIX系统中的三种基本的同步机制:互斥.读写锁.条件变量.下面分别针对这三种机制进行说明: 一.线程互斥 互斥意味着具有“排它性”,即两个线程不能同时进入被互斥保护的代码.Linux下可以通过pthread_mutex_t 定义互斥体机制完成多线程的互斥操作,该机制的作用是对某个需要互斥的部分,在进入时先得到互斥体,如果没…
一.Linux环境下的线程 相对于其他操作系统,Linux系统内核只提供了轻量级进程的支持,并未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统,Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,Linux“线程”这个概念只有在打引号的情况下才是…
问题: 代码是在多线程环境下,做了简单的Key是否存的判断, 测试代码如下: public class Program { static Dictionary<string, Logger> loggreDic; static object loggerDicLocker = new object(); public static void Main() { loggreDic = new Dictionary<string, Logger>(); ; i < ; i++)…
精彩理解:  https://www.jianshu.com/p/21be831e851e ;  https://blog.csdn.net/heyutao007/article/details/19975665 ; 备选参考:https://blog.csdn.net/tanga842428/article/details/52742698: https://www.cnblogs.com/yitong0768/p/4555445.html : CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修…
转自原文 多线程环境下的UI异步操作 解决VS中,线程间不可互操作的问题,一揽子解决方案: 一.首先,定义一个类:SetControlProperty using System.Reflection; using System; using System.Windows.Forms; namespace Ways.Utils { class SetControlProperty { delegate void SetValueDelegate(Object obj, Object val, Ob…
刚才在看阿寻的博客”C#设计模式学习笔记-单例模式“时,发现了评论里有几个人在问单例模式在多线程环境下为什么lazy模式要加两个if进行判断,评论中的一个哥们剑过不留痕,给他们写了一个demo来告诉他们为什么. 我看了一下这个demo,确实说明了这个问题,但我认为不够直观,呵呵,于是我就稍微的改了一下. 这是剑过不留痕的demo using System; using System.Threading; namespace SingletonPattern { class Program { s…
C#多线程环境下调用 HttpWebRequest 并发连接限制 .net 的 HttpWebRequest 或者 WebClient 在多线程情况下存在并发连接限制,这个限制在桌面操作系统如 windows xp , windows 7 下默认是2,在服务器操作系统上默认为10. 如果不修改这个并发连接限制,那么客户端同时可以建立的 http 连接数就只有2个或10个.对于一些诸如浏览器或网络蜘蛛的应用,2个或10个并发数量实在太少,大大影响应用的性能.之所以有这个并发连接限制,是因为 htt…