cocos2dx中CCTableView乱位问题歪解】的更多相关文章

可能是引擎作者没有考虑到CCTableView里cell还会改变的需求,结果改变了 cell后其它的cell也跟着改变了.于是在网上查了一下,发现没有人遇到我的 问题,看来我总是遇到奇葩问题,不过也找到了一点提示.据说CCTableView 是模仿ios里的UITableView,而UITableView有一个cell重用机制,可以减少 内存消耗. 我是懒得看源码了,估计这套机制我一时半会也看不懂,还不如歪解. 1.利用数组,每个状态对应一个数组. 2.tableCellTouched时,在数组…
C#中缓存的使用   缓存的概念及优缺点在这里就不多做介绍,主要介绍一下使用的方法. 1.在ASP.NET中页面缓存的使用方法简单,只需要在aspx页的顶部加上一句声明即可:  <%@ OutputCache Duration="100" VaryByParam="none" %> Duration:缓存时间(秒为单位),必填属性 2.使用微软自带的类库System.Web.Caching 新手接触的话不建议直接使用微软提供的类库,因为这样对理解不够深刻…
度度熊保护村庄 Accepts: 13 Submissions: 488 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 哗啦啦村袭击了喵哈哈村! 度度熊为了拯救喵哈哈村,带着自己的伙伴去救援喵哈哈村去了!度度熊与伙伴们很快的就过来占据了喵哈哈村的各个军事要地,牢牢的守住了喵哈哈村. 但是度度熊发现,这是一场旷日持久的战斗,所以度度熊决定要以逸…
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.html  cocos2dx中没有直接解压文件的,自己网上找了个,记录一下. static unsigned long _maxUnzipBufSize = 0x500000; static bool unzip(const char *zipPath,const char *dirpath,const char *passwd) { CCLOG("unzip fullpa…
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具--BMFont. 1.先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2.运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0.1.2./ 等. 3.选择 Edit->Op…
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink 1.CCMoveTo.CCMoveBy 这两个的作用是移动到某一位置 用法如下: 表示移动2秒,移动偏移量为x轴方向80,y轴方向80 CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) 这两个动作是缩放度 2.CCSca…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…
触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑..cocos2dx 中相对就要简单多了. 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过一个继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcherCCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouc…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
@ 目录 Nmap在实战中的高级用法(详解) Nmap简单的扫描方式: 一.Nmap高级选项 1.查看本地路由与接口 2.指定网口与IP地址 3.定制探测包 二.Nmap扫描防火墙 1.SYN扫描 2.FIN扫描 3.ACK扫描 4.Window扫描 三.扫描路由器 1.扫描思科路由器 2.扫描路由器TFTP 3.扫描路由器操作系统 四.扫描互联网 1.发现互联网上web服务器 2.统计互联网主机基本数据 五.扫描Web站点 Nmap在实战中的高级用法(详解) Nmap提供了四项基本功能(主机发…