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一般执行一个操作的过程, 创建对象, 并调用对象的函数, 函数执行, 返回 比如下面的类图, client直接调用Receiver.action 而命令模式, 抽象出command对象, 并在command对象封装对Receiver.action的调用 而client只负责创建command对象(invocation), 并提交给Invoker(通过setCommand), 而command真正的执行(execution)由Invoker控制 从而实现invocation和invoker的分离和…
原文<Thinking In Design Pattern——MVP模式演绎>不知为何丢失了,故重新整理了一遍. 目录 What Is MVP Domain Model StubRepositoty IView & Presenter View Ioc容器StructureMap 开篇 忙碌的9月,工作终于落定,新公司里的框架是MVP+Linq,对于MVP虽然不熟,但有MVC的基础,花了两天时间研究了MVP,故作此博文,留作参考. Model-View-Presenter(模型-视图-…
发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下. Command Pattern 的类图结构如下: 参考 <Head First Design Patterns(英文版)>P245 绘制 我所理解的 Command Pattern 如图. caller, action, subject 分别对于类图中的 Invoker, Command, Receiver, 他们都可以由使用者 Client 进行配置 参考资料: Head First Design Pattern. 推荐…
定义: 命令模式将‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 类图 如上图所示:Command类是用来声明执行操作的接口:ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute:Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者:Invoker类,要求该命令执行这个命令. 命令模式实现: /** *声明执行者接口 */ public abstract…
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对…
定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 结构图: 命令模式的角色划分: Reciever(命令的接收者):接收命令,并知道如何进行必要的工作,实现具体的处理.任何类都可以当接收者. Invoker(命令调用者):命令调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的Execute()方法,将请求付诸实行. Command(命令接口):Command为所有命令声明了一个接口.调用命令对象的Execute()方法,就可以让接收者进…
访问者模式 访问者模式(Visitor), 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 这个模式相对比较复杂, 而又很少能被用上, 拿GOF作者的话'大多数时候你并不需要访问者模式, 但当你一旦需要它, 那就是真正的需要' 访问者模式的本质就是解数据结构和结构上的操作之间的耦合, 使操作集合可以自由的演化. 看上去很美好, 不过有个比较苛刻的条件, 就是数据结构的类层次是稳定的, 不变的, 才可以使用. 如下图, Element的子…
<?php /** * 命令模式 2010-08-21 sz * @author phppan.p#gmail.com http://www.phppan.com * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/) * @package design pattern */ /** * 命令角色 */ interface Command { /** * 执行方法 */ public function execute(); } /** * 具体命令角色 */ class Co…
Segregate operations that read data from operations that update data by using separate interfaces. This pattern can maximize performance, scalability, and security; support evolution of the system over time through higher flexibility; and prevent upd…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…