电子相册之bitmap】的更多相关文章

位图文件主要分为3部分:1. 文件信息头     14Byte 2. 位图信息头     40Byte 3. RGB颜色阵列   由图像长宽尺寸决定 1. 文件信息头 定义结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType;  DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER;   bfType:必…
周末的时候,闲着无聊,做了一个电子相册浏览器.比较简单.界面如下: 主要部分代码如下: MainWindow.xaml <local:HeaderedWindow x:Class="PictureMagic.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2…
基于SSE4和多核编程的电子相册的实现   摘要:电子相册中前后两张图片的切换会产生淡入淡出效果,而且切换过程中需要大量的中间计算过程,而SSE4和多核编程技术能够有效加快中间的计算过程,有效减少图片之间切换时间,本文将对基于SSE4和多核编程的电子相册的实现过程进行详细说明. 关键词:电子相册:淡入淡出:SSE4:多核编程 1.  引言 在电子相册中,前后两张图片,由前一张图片完全切换为后一张图片的过程中,如果将中间结果展现出来的话,就会出现图片的淡入淡出的效果,但是由于像素较高的图片之间切换…
转  http://www.tuicool.com/articles/B7JNv2 电子相册的思路: 1.先是考虑布局,我用的是GridView布局 2.GridView中又该怎么显示图片,其实我的这个应用每个图片都是同一个布局,首先要实现适配器接口,再利用充气泵LayoutInflater把布局文件转换成View视图对象 3.怎么从服务器获取图片,又是怎么捉去到的 有思路不等于你会了,直接给你上代码吧: 首先介绍下我的应用的功能: 1.显示的每一张图片,点击后都可以显示出单独的一张,并且是全屏…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
一.写在前面 爱吖校推如同它的名字一样,是一款校园类信息推送交流平台,这么多的家校互动类软件,你选择了我,这是我的幸运.从第一次在博客园上写博客到现在,我一次一次地提高博文的质量和代码的可读性,都是为了你们,因为有你们,才有我. 我从一个一个的demo到从0开始做这个app,一路历经艰难险阻,期待你与我进行心灵交流.因为我也曾遇到各种棘手的问题,到处询问不到答案, 那个时候的我,也许正如现在的你.而我,也还在这条道路上默默前行. 前面两期地址:[开源毕设]一款精美的家校互动APP分享--爱吖校推…
Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像内容. Bitmap -> byte[] 创建一个ByteBuffer用于接收数据.首先需要爲buffer开辟内存空间,内存空间的大小就是图片的大小.将bitmap的数据写入buffer,然后调用buffer的 array() 方法得到array. int bytes = bmp.getByteCo…
我们在Android的开发中,经常可以遇到图片的处理,当中,有很多是 Bitmap.Drawable.byte[]和资源文件它们直接相互转换. 今天就此总结一下: 1.资源文件转为Drawable 2.资源文件转为Bitmap 3.Bitmap转Drawable 4.Drawable转Bitmap 5.Bitmap转byte数组 6.Drawable转byte数组 7.byte数组转Bitmap 8.byte数组转Drawable 上面的代码也比较简单,这里不解释咯! 2016-10-29…
原文地址:http://blog.csdn.net/u013074465/article/details/46956295 现在有n个无重复的正整数(n 小于10的7次方),如果内存限制在1.5M以内,要求对着n个数进行排序.[编程珠玑第一章题目] 很显然,10的7次方个整数占用的空间为10 ^ 7 * 4字节,大约等于40M,而内存限制为1.5M,因此,无法将所有数字加载到内存,所以快速排序.堆排序等高效的排序算法就没法使用.这里可以使用bitmap方式,用1bit表示一个整数,那么,10^7…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…