openlayers自定义图层控制的实现】的更多相关文章

好久没写博文了,今天出来冒个泡. 最近一直在考虑一件事情,那就是openlayers中自定义wms的图层控制.用过openlayers的人都知道,在openlayers中有自带的图层控制的控件,调用方法也很简单: map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher({'ascending':true}));//图层控制 但是,不论是从操作的方便程度还是美观性方面考虑,自带的图层控制是无法满足需求的,考虑了一段时间,今天终于有时间实现了,下面就说…
openlayers3的control中没有提供默认的图层控制控件. 但是git上已经有造好的轮子,直接拿来用就可以了.地址 https://github.com/walkermatt/ol3-layerswitcher 直接引用下载的js文件和css文件 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../static/css/ol3-layerswitcher.css"> <scr…
原文:[百度地图API]如何自定义地图图层?实例:制作麻点图(自定义图层+热区) 摘要:自定义地图图层的用途十分广泛.常见的应用,比如制作魔兽地图和清华校园地图(使用切图工具即可轻松实现).今天我们来学习,当地图上有大量标注,比如600万个的时候,我们如何用“麻点图”来实现标注的展示. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------…
上一篇实现了demo的地图分屏对比模块,本篇新增图层控制模块,截图如下(源代码见文章底部): 图层控制模块实现的思路如下: 1.在地图配置文件map.config.js里面配置图层目录树节点信息,作为主界面图层控制的数据源: /*图层目录构造*/ MapConfig.zNodes = [ { id: 1, pId: 0, name: "图层目录", checked: false, iconOpen: "" + getRootPath() + "Conten…
前三篇简单的总结了下会话控制和文件操作,这一篇说说会话控制的自定义处理方式.既然知道了文件的基本读写,而且在会话控制中,也有人提到,session数据可以保存到缓存或数据库中,实际上当然不会是直接利用php的session处理机制,将所有用户的session信息保存报一个文件中,访问量大.信息数据多.无法共享等等问题可能会出现,因此,我们需要自定义会话控制.在实现自定义会话控制前,就要知道php本身是如何来做会话管理的,.这里,就简单的实现它被保存到自定义目录下的文件里边,那么缓存或数据库就很明…
图层控制是非常多GIS系统里面必须的一个小功能,本文就说说arcgis for javascript下ArcGISDynamicMapServiceLayer图层控制的实现方式.首先看图: 实现效果 重点有下面两点:1.获取ArcGISDynamicMapServiceLayer的图层:2.控制图层的显示. 图层的获取可通过layerInfos实现,图层的显示通过setVisibleLayers实现,源码例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子,这个也是学习 openlayers4 的好素材. openlayers4 入门开发系列的地图服务基于 Geoserver 发布的,关于 Geoserver 方面操作的博客,可以参考以下几篇文章: geoserver 安装部署步骤 geoserver 发布地图服务 WMS geoserver 发布地…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 内容概览 图层控制功能讲解 源代码 demo 下载 本篇实现图层控制功能模块,截图如下: 图层控制模块实现的思路 在地图配置文件 map.config.js 里面配置图层目录树节点信息,作为主界…
1:自定义图层,在图层中画图 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MJLayer : CALayer @end #import "MJLayer.h" @implementation MJLayer #pragma mark 在这个方法中所画的动画都会显示到MJLayer上面 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { // 在这里不能使用跟UIKit相关的东西 // [[UICo…
图层和VIEW的区别 1:view不具备显示功能,是因view内部有一个图层,才能显示出来 2:图层不具备事件功能,VIEW继承UIRespone具有处理事件功能 3:自定义的图层有一个影式动画,VIEW中图层没有隐式动画(影式动画:改变图层的某个属性,会发生动画,uiview内部图层没有影视动画) 自定义图层 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MJViewController () @end @implementation MJView…