iOS多线程GCD详解】的更多相关文章

在这之前,一直有个疑问就是:gcd的系统管理多线程的概念,如果你看到gcd管理多线程你肯定也有这样的疑问,就是:并发队列怎么回事,即是队列(先进先出)怎么会并发,本人郁闷了好久,才发现其实cgd管理多线程就是把你的异步任务放在一个线程池中,线程池中会保留 一定数量的多线程, 当你执行任务的时候,会根据你放入队列的顺序,根据先进先出的原则把你的异步任务拿出来,放在不同的线程中执行.所以线程是并发的   嘿嘿,本人也是看<操作系统>才明白-———基础才是王道 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责…
//  GCD详解 //  目录: //  1. 创建GCD队列(最常用) //  2. 自定义创建队列 //  3. 使用多线程实现延迟加载 //  4. 使用多线程实现重复(循环) //  5. 使用多线程来控制 多任务数据加载 和 UI 的显示的先后顺序 //  6. 暂停队列 //  7. 恢复队列 // import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var myLable:UILabel? @IBActi…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 想要揭示出表面之下深层次的一些可利用的方面.这些底层的 API 提供了大量的灵活性,随之而来的是大量的复杂度和更多的责任.在我们的文章常见的后台实践中提到的高层的 API 和模式能够让你专注于手头的任务并且免于大量的问题.通常来说,高层的 API 会提供更好的性能,除非你能承受起使用底层 API 带来的纠结于调试代码的时间和努力. 尽管如此,了解深层次下的软件堆栈工作原理还是有很有帮助的.我们希望这篇文章能够让你更好的了解这个平台,同时,让你更…
<iOS应用开发详解> 基本信息 作者: 郭宏志    出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207075 上架时间:2013-6-28 出版日期:2013 年7月 开本:16开 页码:372 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< iOS应用开发详解> 内容简介     计算机书籍 <iOS应用开发详解>主要介绍了基础语言入门(C语言特性和Objective-C).面向对象设计思想.高级设计模式.系统类库.UI界面.数据库.网络…
iOS多线程 GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. *…
原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理定位,就是获取当前精度.纬度和地理位置的功能,这一部分功能主要用到CoreLocation.Frameworks.一部分就是显示地图信息.丰富地图内容等,这一部分主要用到MapKit.Frameworks.以上这几个功能的测试最好都要在真机上进行.模拟器上定位一般会在Apple的加州总部. 首先介绍…
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - 在iOS中最主要的作用是:自定义View 废话不多说了,直接开始学习它吧. 从概念开始 首先,必须清楚 图形上下文 的概念 图形上下文(Graphics Context)是一个CGContentRef类型的数据:可以帮你把你要显示 的图形显示到你指定的…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
iOS开发--Block详解 1. Block是什么 代码块 匿名函数 闭包--能够读取其他函数内部变量的函数 函数变量 实现基于指针和函数指针 实现回调的机制 Block是一个非常有特色的语法,它可以把一个代码块作为一个变量来保存,也可以通过函数传递变量,然后让其他的对象来执行这一代码块.可以保存传递并在其他地方执行的代码块,这是我对Block的理解,也是我觉得Block最吸引我的地方. 2. 怎么写Block 官方写法 /**直接定义--返回Block指针 * ^返回类型<可省略>(参数类…
.NET多线程同步方法详解(一):自由锁(InterLocked) .NET多线程同步方法详解(二):互斥锁(lock) NET多线程同步方法详解(三):读写锁(ReadWriteLock) .NET多线程同步方法详解(四):系统内核对象 互斥对象(Mutex) NET多线程同步方法详解(五):信号量(Semaphore) NET多线程同步方法详解(六):事件(ManualResetEvent/AutoResetEvent) .NET多线程同步方法详解(七):线程池(Thread Pooling…