UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件】的更多相关文章

UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个…
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握…
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前言:前一篇讲了TCP通信,这篇来看看UDP通信. 这里说明一下,UDP通信中分为三种通信分别为单播.组播和广播,下面将一一为大家介绍. 同样的我们都需要在工程文件中添加network QT += core gui network 进行UDP通信需要用到的头文件 #include <QUdpSocket> 这里我们把UDP通信分为两个部分写,一个是发送端,另一个是接收端,而发送端中又分为单播.组播和广播三种形式,下面我们先来看看写发送端的代码程序的步骤: 发送端Udpsend的代码: 1.单播…
第17章      RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1  初学者重要提示 17.2  UDP的API函数 17.3  特别注意UDP个数配置 17.4  UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5  UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.…
程序说明: 以下代码,利用java的网络编程,使用UDP通信作为通信协议,描述了一个简易的多人聊天程序,此程序可以使用公网或者是局域网进行聊天,要求有一台服务器.程序一共分为2个包,第一个包:udp,放置服务器端代码,包括:Server.java,第二个包:ui,放置客户端代码,包括:Login.java,Chat.java,Sender.java,Reciever.java,Test.java,期中Chat与Login为ui界面. 没有公网服务器的同学可以选择阿里云租赁[可以选择云翼计划][非…
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