Unity战斗系统之AI自主决策】的更多相关文章

http://www.taikr.com/course/448/tasks http://www.xuanyusong.com/archives/1840 http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5920998.html http://blog.csdn.net/u014725878/article/details/51481259 http://blog.csdn.net/zzmkljd/article/details/53409173 http://www.…
目录 有限状态机 行为树 控制节点 条件节点 行为节点 装饰节点 总结 额外/细节/优化 游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构: 有限状态机 行为树 在以前,游戏AI的实现基本都是有限状态机, 随着游戏的进步,游戏AI的复杂性要求越来越高,传统的有限状态机实现很难维护越来越复杂的AI需求. 现代游戏AI都比较偏向采用行为树作为决策结构. 有限状态机 有限状态机的一般实现是将每个状态写成类,再用一个载体(也就是所谓的状态机)管理这些状态的切换…
http://gad.qq.com/article/detail/7155321…
目录 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 智能的假象 (更新)游戏AI和机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI <求生之路>系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 游戏AI 需要学些什么? 自治智能体 群体智能 感知 状态机(重要) 行为树(重要) 寻路/搜索/规划(重要) 黑板 模糊逻辑(不常用) 杂项技巧 脚本驱动(重要) 机器学习(有潜力) 游戏AI 基本设计 感知 决策 行为 小结 参考 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 但是值得注意的是,但是游戏AI与理论研究的AI那些有所不同.…
寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去 4.要实现鼠标点哪里,就去哪里,也很简单,使用之前学习过的3D拾取的技术,找到当前鼠标点击的是哪个位置,设置一下目标点,那么主角就会走到鼠标点击的位置 5.如果是敌人怪物的话,有一个搜索的目标,目标到哪里,就会跟到哪里,属于敌人AI的决策 6.如果目的地找不到,主角就会走到他自己能走的某个相应…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
一位AI研究员+区块链创业者的终极展望:AI DAO将统治世界 [日期:2017-01-09] 来源:infoq.com  作者:杨赛 [字体:大 中 小] Trent McConaghy是一位资深的AI研究员,从上世纪90年代开始从事AI方面的研究.截止到2016年年底,Trent已经在相关领域发布过35篇论文.出版过2本书籍.注册过20项专利.并先后创办过3家公司.2013年的一天,当时正为比特币技术狂热的Trent跟他的艺术家夫人Masha在柏林逛了一次画展,在参观回家后的闲聊中,两人展开…
AI人工智能天机芯芯片 描述 2019年刊出的<自然>封面文章,展示了清华大学类脑计算研究中心团队研发的新型人工智能芯片"天机芯(Tianjic)".这是世界首款异构融合类脑芯片,实现了中国在芯片和人工智能两大领域<自然>论文的零突破. 中国造的"天机芯"作为世界首款异构融合类脑芯片,究竟有何突破? 芯片是人工智能系统的"大脑".现有人工智能技术(AI)存在两种主流"大脑":一种是支持人工神经网络的深度…
转自GNOME Shell叫板Ubuntu Unity:优劣PK GNOME Shell 对阵 Ubuntu Unity--默认桌面界面的战火一触即发.双方在台上已经对峙了很长时间,现在是时候决定谁会笑到最后了.本文中,Jack Wallen 将针对这场对决的双方提出自己的见解. GNOME Shell 和 Ubuntu Unity,默认桌面界面的对阵双方在地平线上若隐若现.无论哪方最终胜出,都注定会引致用户的强烈回应--有人拍手叫好,也有人忿忿不平.可当这场桌面上的决战进入白热化后,便注定有一…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员.2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作.目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作. 今天分享的课题是游戏AI探索之旅.本次分享分为四部分,第一部分,什么是游戏AI,游戏AI为什么对现在的游戏非常重要:第二部分,业界和工业界对于做游戏AI主要的方法,以及现在业界一些主流的游戏上的进展.第三部分,结合基于公司自有的MOBA游戏,分享一下我们做…