版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt多线程-QtConcurrent并行运算高级API     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/608/ 文章目录 1. 介绍  1.1. API 2. QtConcurrent::map 3. QtConcurrent::filter 4. QtConcurrent::run  4.1. 其他使用方式-指定线程池 5. 阻塞QtConcurrent…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt多线程-总结QThread-QThreadPool-QtConcurrent     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/616/ 文章目录 1. 总结 2. 详细对比  2.1. Qt事件处理  2.2. Qt信号槽  2.3. 线程优先级  2.4. 其他 3. 使用 1. 总结 QThread:Qt提供的最基础的线程类,一个对象管理一个线程,自己…
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
引言 在前面对Qt多线程(QThread)做了详细的分析:QT从入门到入土(四)--多线程(QThread) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 但是最近在做项目时候,要将一个函数单独运行在另一个线程中,并且这个函数是私有函数,用到的数据也是私有数据,不能通过其他类访问,这样怎么办?如何在Qt中的当前类创建线程? 最简单的多线程QtConcurrent::run() 其函数原型如下: QFuture<T> QtConcurrent::run(Function functi…
开头 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是"轻量级进程",进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理. Qt 使用QThread来管理线程. 当我们面临主进程中存在一些非常耗时的操作,会阻塞运行的时候,需要使用线程. Qt 线程的最基本的方法我想应该是重写run()函数.比如说: 实例一个XXXThread类,继承自QThread类,重写了其run()函数.run()函数就是线程启动后需要执行的代码. 场景举例 我们通过点击按钮在UI线程中触…
一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run()函数是在start()函数调用之后开始执行 QMutex类,互斥量/互斥锁,加锁解锁,原子操作 QWaitCondition类,一个线程在一定条件下等待其它线程的唤醒,在此之前一直处于休眠期.QWaitCondition::wakeOne()随机唤醒一个等待的线程,QWaitCondition::…
为什么要做多线程,说个最简单的道理就是我们不希望在软件处理数据的时候界面处于无法响应的假死状态.有些处理是灰常花时间的,如果把这样的处理放到主线程中执行,就会导致软件一条路走到底,要等到处理完才能接收响应其他操作,这时候就会导致界面假死. Qt提供了一个方法用于在提醒软件先处理下未处理的事情,QApplication::processEvents(),所以,如果在主线程中处理一些耗时操作,可以试下频繁的调用QApplication::processEvents()来提醒系统去处理那些未处理的事.…
目录 一.前言 二.QThread源码浅析 2.1 QThread类的定义源码 2.2 QThread::start()源码 2.3 QThreadPrivate::start()源码 2.4 QThread::run()源码 2.5 QThread::quit().QThread::exit().QThread::terminate()源码 2.6 章节小结 三.四种Qt多线程的实现方法 3.1 子类化QThread 3.1.1 步骤 3.1.2 不使用事件循环实例 3.1.3 使用事件循环实…
高级API是在实时传输低级API基础上建立起来的,为多人游戏提供大量通用的组件.通过HLAPI开发者仅需少量的工作就可以搭建多人联网游戏. HLAPI 使用命名空间 UnityEngine.Networking ,并且希望能做到易于使用.为多人游戏提供了大量的服务,如: 消息处理: 高性能的序列化: 分布式对象管理: 状态同步: 网络类: Server, Client, Connection等…
Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)   介绍:什么是线程,线程的优点是什么 线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是Unix进程的表亲,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage).…