c/c++ 网络编程 getaddrinfo 函数】的更多相关文章

网络编程 getaddrinfo 函数 解析网址,返回IP地址. 例子: #include <iostream> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h>//结构体addrinfo, in_addr #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> u…
网络编程 bind函数 bind的作用是确定端口号. 正常处理都是先bind,然后listen 如果不bind,直接listen,会是什么结果? 内核会自动随机分配一个端口号 例子: #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in…
readn函数功能:在网络编程的读取数据中,通常会需要用到一个读指定字节才返回的函数,linux系统调用中没有给出,需要自己封装. readn实现代码: int readn(int fd, void *vptr, size_t n) { size_t nleft = n; //readn函数还需要读的字节数 ssize_t nread = ; //read函数读到的字节数 unsigned char *ptr = (char *)vptr; //指向缓冲区的指针 ) { nread = read…
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, 但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 2.select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE,一般为1024) ,这需要重新编译内核. 可以写个测试程序,只建立连接,看看最多能够建立多少个连接,客户端程序…
fcntl函数提供了与网络编程相关的如下特性: 非阻塞式I/O.  通过使用F_SETFL命令设置O_NONBLOCK文件状态标志,我们可以把一个套接字设置为非阻塞型. 信号驱动式I/O. 通过使用F_SETFL命令设置O_ASYNC文件状态标志,我们可以把一个套接字设置成O_ASYNC,一旦其状态发生变化,内核就产生一个SIGIO信号. F_SETOWN命令允许我们指定用于接收SIGIO和SIGURG信号的套接字属主(进程ID或进程组ID).其中SIGIO信号是套接字被设置为信号驱动式I/O型…
RIO包 简介 Rio包即为Robust io函数包.包中函数是对Linux基本I/O函数的封装,使其更加健壮.高效,更适用于网络编程. 分析 Rio包由rio_t结构体和系列函数组成. 首先是两个不涉及缓冲区的函数rio_readn()和rio_writen(); rio_readn 与 rio_writen 为了解释这两个函数存在的必要,我们先来看看基本IO函数write.read存在哪些问题. 以下摘自UNP: 字节流套接字上的read和write函数所表现的行为不同于通常的文件IO.字节…
select函数的作用: 在编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,好像read和网络编程时使用的recv, recvfrom函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码.这是就需要用到非阻塞的编程方式,使用selcet函数就可以实现非阻塞编程.selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行. select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用sele…
1. struct protoent *protocol=getprotobyname(char *p); 功能:通过协议名获取协议类型信息 解释:p为字符串指针,指向一个协议名,如icmp,struct protoent及函数在<netdb.h>中定义,protocol->p_proto为协议类型值. 2.send():send()函数执行成功意味着用户自定义缓冲区中的数据成功的复制到了套接字发送缓冲区,但不能保证数据已经发送出去. 3.read():当套接字为非阻塞方式时,用read…
1.介绍 Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的信息,所以,我们有必要了解一下ioctl函数的具体实现. 2.相关结构体与相关函数 #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int d,int request,....); 参数:d-文件描述符,这里是对网络套接字操作,显然是套接字描述符.request-请求码省略的部分…
IP地址的转换 #include <arpa/inet.h>  int inet_aton(const char *strptr,                     struct in_addr *addrptr); //将strptr字符串转换成32位的网络字节序(二进制值--a.b.c.d->32). int_addr_t inet_addr(const char *strptr) //功能通上,返回地址. in_addr addr; addr.s_addr = inet_ad…
recv()是编程语言函数. 函数原型int recv( _In_ SOCKET s, _Out_ char *buf, _In_ int len, _In_ int flags); 这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程.当应用程序调用recv函数时: (1)recv先等待套接字s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR: (2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先…
每当收到一个带外数据时,就有一个与之关联的带外标记.这是发送进程发送带外字节时该字节在发送端普通数据流中的位置.在从套接字读入期间,接收进程通过调用sockatmark函数确定是否处于带外标记. #include <sys/socket.h> int sockatmark(int sockfd); /* 返回值:如果在带外标记上为1, 不在标记上为0, 出错为-1 */ 本函数时POSIX创造的,如下给出了常见的SIOCATMARK  ioctl完成的本函数的一个实现: #include &q…
htons是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序, 就是整数在地址空间存储方式变为高位字节存放在内存的低地址处. htonl就是把本机字节顺序转化为网络字节顺序所谓网络字节顺序(大尾顺序)就是指一个数在内存中存储的时候“高对低,低对高”(即一个数的高位字节存放于低地址单元,低位字节存放在高地址单元中).但是计算机的内存存储数据时有可能是大尾顺序或者小尾顺序.先举个例子:int a = 0x403214;int b = htonl(a);我在VC++6.0调试这段代码,发现&a的值为:0x0…
原文链接:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/07/19/2598734.html 1.基于 TCP 的 socket 编程 /* 服务器端程序流程: 1.加载套接字库 WSAStartup 2.创建套接字 socket 3.将我们创建的套接字,绑定到本机地址的某一端口上 bind 4.为套接字设置监听模式,准备客户请求 listen 5.等待客户请求到来.当请求到来,将接受连接请求,并返回一个新的对应于此次连接的套接字 accept 6.用新返…
Linux网络编程API函数初步剖析 今天我们来分析一下前几篇博文中提到的网络编程中几个核心的API,探究一下当我们调用每个API时,内核中具体做了哪些准备和初始化工作. 1.socket(family,type,protocol) 当我们在开发网络应用程序时,使用该系统调用来创建一个套接字.该API所做的工作如下所示: 该系统调用主要完成两个任务:"创建套接字"和"为套接字绑定文件句柄". socket{}<include/linux/net.h>结构…
上一节给出了TCP网络编程的函数.这一节使用那些基本函数编写一个完毕的TCP客户/server程序演示样例. 该样例运行的过程例如以下: 1.客户从标准输入读入一行文本,并写给server. 2.server从网络输入读入这行文本,并回射给客户. 3.客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上. 用图描写叙述例如以下: 编写TCP回射server程序例如以下: #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <stdlib…
Linux网络编程API函数初步剖析 今天我们来分析一下前几篇博文中提到的网络编程中几个核心的API,探究一下当我们调用每个API时,内核中具体做了哪些准备和初始化工作. 1.socket(family,type,protocol) 当我们在开发网络应用程序时,使用该系统调用来创建一个套接字.该API所做的工作如下所示: 该系统调用主要完成两个任务:“创建套接字”和“为套接字绑定文件句柄”. socket{}结构定义如下:  struct socket { socket_state       …
1. Linux网络模型 ① OSI七层模型和Linux四层模型 ② 各种协议之间的关系及在Linux模型中的位置 ③ 协议封装:各种协议处于一种层层封装的关系 (1)Ethernet (2)IP * IP主要有四个主要功能:数据传送,寻址,路由选择,数据报分段 * IP的主要目的是为数据输入.输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务 * IP包由IP协议头和协议数据两部分构成 (3)TCP * TCP是重要的传输层协议,目的是允许数据同网络上的其他节点进行可靠的交换.他能提供端口编…
1.简要 从前用的网络编程函数现在又做了一定的改动,报了这么3个错误. error C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings error C4996: 'gethostbyaddr': Use getnameinfo() or GetNameInfoW() instead…
UNIX网络编程--getsockname和getpeername函数   来源:网络转载   http://www.educity.cn/linux/1241293.html     这两个函数或者返回与某个套接字关联的本地协议地址(getsockname),或者返回与某个套接字关联的外地协议地址即得到对方的地址(getpeername). #include <sys/socket.h> int getsockname(int sockfd,struct sockaddr* localadd…
from:http://blog.csdn.net/jasonliuvip/article/details/22600569 linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝 最近在看<Linux高性能服务器编程>,在此做个日记,以激励自己,同时分享于有需要的朋友. 1. splice函数 #include <fcntl.h> ssize_t splice(int fd_in, loff_t *off_in, int fd_out, loff_t *off_out, size_…
在Linux下进行网络编程,使用的语言一般为C.就个人感受而言,在Linux下进行网络程序的编写,重要的不是代码能力要多强,而是对Linux的网络编程思想的理解和对Linux网络数据结构的掌握.如果想要掌握一般的Linux网络代码编写,首要的任务是理解TCP和UDP协议,要在写代码的时候清晰的知道某段代码的作用是什么,对应的是网络协议哪一个步骤.这样才能够深刻的理解代码,慢慢的写出真正属于自己的代码,而不是人云亦云,亦步亦趋. 网络相关的数据结构 当然只是把IPv4和IPv6的常用数据结构总结一…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4169959 基于TCP/IP协议的网络编程 定义变量——获得WINSOCK版本——加载WINSOCK库——初始化——创建套接字 ——设置套接字选项——关闭套接字——卸载WINSOCK库——释放所有资源 整个程序架构分为两大部分,服务器端客户端. 服务器SOCKET程序流程: socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket() 客户端…
一.UNIX Domain Socket IPC socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket.虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包.计算校验和.维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程.UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一…
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)>>. 下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效.         在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
我们看到TCP客户同时处理两个输入:标准输入和TCP套接字.我们遇到的问题是就在客户阻塞于(标准输入上)fgets调用,服务器进程会被杀死.服务器TCP虽然正确的给客户TCP发送了一个FIN,但是既然客户进程正阻塞于从标准输入读入的过程,它将看不到这个EOF,直到从套接字读时为止(可能额已过了很长时间).这样的进程需要一种预先告知内核的能力,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪(也就是说输入已准备好被读入,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程.这个能力称为I/O复用,是由s…
一.什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信. socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6,以及以后要讲的UNIX Domain Socket.然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP地…