image to base64 to blob //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 名称: base64图片转二进制文件函数 // 作者: 郭椿安 日期:2018-02-12 // // 用法: var blobImg = baseSrc2Blob($("#imgId").attr('src')); //这个图片的src值必…
主要用了两个html5的 API,一个file,一个canvas,压缩主要使用cnavas做的,file是读取文件,之后把压缩好的照片放入内存,最后内存转入表单下img.src,随着表单提交. 照片是自己用单反拍的,5M多,压缩下面3张分别是600多kb,400多kb,300kb的最后那张失真度很大了,压缩效率蛮高的. .....(代码请查看原文) 阅读原文:使用HTML5的两个api,前端js完成图片压缩…
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇…
HTML5 部分 <button @click="tesCamera()" type="button" :disabled="isshStatus">按钮ces</button> *注意:这里值得注意的是,button标签中一定要写type属性等于button,不然HTML5 plus 会识别不了 JS部分 tesCamera(){ let that = this; //调用原生系统弹出按钮选择框 let page = n…
//将图片转换为Base64 function getImgToBase64(url,callback){ var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = im…
(前台在中approve_edit.html中,后台不变) 链接参考:http://www.cnblogs.com/Strom-HYL/p/6782176.html 该链接文中并没有用到easyUI的相关样式,也没有将图片的缩略图展示出来 现用一个新建页面进行显示,先看一下效果图: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type&…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS 图片转Base64</title> <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script> <script> function run(input_fil…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sc…
获取图片的base64编码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <input accept="image/*" name="upimage" id="upload_file" type="…
/* 2015-09-28 上传图片*/ function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement('CANVAS'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ var width =…