vray学习笔记(2)vray工作流程】的更多相关文章

转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6807539.html  1:客户端发出请求到web服务器 2:请求经过一系列filter,最终到达Struts2核心控制器 3:核心控制器查看ActionMapper,判断该请求是请求action还是其他资源(如:jsp页面文件) 4:如果请求action,则核心控制器创建一个ActionProxy代理,并把请求交给代理进行处理.ActionProxy是通过ConfigurationManager读取str…
在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录: 第1节到第9节都是建模的内容. 第10节和第13节是灯光和摄像机的设置 第11节和第12节是材质 第14节到第16节是渲染设置 第17节是渲染后用photoshop修图. 整个流程分为几个模块:建模.灯光设置.材质设置.渲染设置. 建模这块感觉没什么好说的,唯手熟尔,也没有像游戏建模那样讲究性能优化什么的,因为游戏是实时渲染,而vray是离线渲染,反…
一般的操作流程 1.pull 王小坤与另一个同事张大炮一起开发一个项目,张大炮昨天修改了数据库读写的api,优化了执行速度,并把read()函数改名成了Read(),下午下班之前把这些代码push到服务器上了. 王小坤一直在做设备驱动的相关工作,昨天也刚刚修改了driver.c文件中的几个函数,加班太晚就只是commit了一下,没push到服务器.今天早上听说张大炮已经把数据库读写的api改了,那么现在王小坤直接推到服务器,是推送不上去的,因为张大炮修改的那部分代码王小坤本地并没有,而王小坤本地…
uboot工作流程分析 程序入口 1.打开顶层目录的Makefile,找到目标smdk2440_config的命令中的第三项(smdk2440) 2.进入目录board/samsung/smdk2440/,找到u-boot.lds文件.uboot的链接都是由这个链接器脚本来控制的 3.打开u-boot.lds文件,找到.text(代码段)的第一个文件cup/s3c24xx/start.o,该文件就是uboot的入口代码.链接器脚本中的ENTRY用来表明整个程序的入口,那么标号_start就是整个…
首先肯定是vray的官方的资料了: 一个是教程 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Tutorials 一个是帮助文件 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX bilibili.com以vray 3dsmax为关键字可以搜索到很多教程. http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-what-is-vray.htm doc88和百度文库上以vray…
vray是个什么东西? 它是个渲染器. 渲染器是个什么东西? 渲染器就是3d软件里面把模型画成一张图片的东西,渲染的过程就是把3D物体变成2D画面的过程. 模型是个什么东西? 模型就是模型,它由两部分组成,第一个部分是模型的基本结构,它有几个点构成,点的结构是怎么组织的.第二个部分是材质,材质决定了这个模型看起来是什么样子的,或者感觉起来时什么样子的.点就像是人体的骨头一样,材质就像是人的皮肤一样,如果只有骨头 也能看出来是一个人的结构,但是不美观,有了皮肤这个人的样子就更逼真更丰满了. 安装了…
看下定义: The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface. Blend material材质的出现时为了解决怎么将两种材质混合的问题而出现的. 混合材质一般用在什么地方呢? 我所了解的是游戏地形方面会用到,我做了一个demo,可以看下效果. 它是由两个材质构成的,一个是黄土的材质,一个是绿草地的材质,看下材质编辑器里面是个什么情况. 上面就是混合材质的直观感受,我们再回顾下定义,”将两个…
多维子材质是个什么东西?为什么出现这个概念? 在3dsmax官方网站,我们可以看到它的定义: The Multi/Sub-Object material lets you assign different materials at the sub-object level of your geometry. 意思是多维子材质这个概念的提出是为了解决如何为一个模型的不同部分指定不同的材质这个问题的. 比如下图这个苍蝇,翅膀和身体的感光和透光是不一样的,所以我们需要两种材质. 多维子材质的实现原理是…
一.介绍 Java流程控制包括顺序控制.条件控制和循环控制. 顺序控制,就是从头到尾依次执行每条语句操作.条件控制,基于条件选择执行语句,比方说,如果条件成立,则执行操作A,或者如果条件成立,则执行操作A,反之则执行操作B.循环控制,又称为回路控制,根据循环初始条件和终结要求,执行循环体内的操作. 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java有两种分支结构: if语句 switch语句 Java中有三种主要的循环结构: while循环 do…while循环 for循环…
在Effective Objective-C 2.0 – 52 Specific Ways to Improve Your iOS and OS X Programs一书中,tip 11主要讲述了Objective-C中的消息传递机制.这也是Objective-C在C的基础上,做的最基础也是最重要的封装. Static Binding And Dynamic Binding C中的函数调用方式,是使用的静态绑定(static binding),即在编译期就能决定运行时所应调用的函数.而在Obje…