windows下打开my.ini,增加: interactive_timeout=28800000 wait_timeout=28800000 MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,由于MySQL体积小.速度快.总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库. 关于mysql自动关闭服务的现象,可以通过mysql服务器端程序mysql Administrator调整连接参数.将max_connections max_update…
原文:http://blog.csdn.net/xby1993/article/details/23707775 c3p0号称是java界最好的数据池. c3p0的配置方式分为三种,分别是 1.setters一个个地设置各个配置项 2.类路径下提供一个c3p0.properties文件 3.类路径下提供一个c3p0-config.xml文件 我们主要说下c3p0-config.xml配置: <c3p0-config> //默认池配置 <default-config> <pro…
最近开始使用阿里云服务器ECS,系统是CENTOS7.4 ,通过SSH连接上自动创建的实例后,几分钟不操作,就自动断开,提示“信号灯时间已到”,非常影响工作. 解决办法: 默认镜像创建的实例,SSH服务需要更改配置: vim /etc/ssh/sshd_config 找到该文件中如下两行注释的的配置项 #ClientAliveInterval 0        #ClientAliveCountMax 3 去掉注释,做如下修改 ClientAliveInterval 60           #…
解决数据库连接池连接mysql时,每隔8小时mysql自动断开所有连接的问题 最近有个问题非常讨厌,我们的工程中使用自己的连接池连接mysql数据库,可mysql数据库每隔8小时就会自动断开所有链接,连接池就失效,需要重新启动tomcat才有效,呵呵,服务器可不能老是用"人工智能"来干预啊,后来翻了一下mysql的手册,发现mysql有解决办法,下面就是最简单的解决办法:连接数据库的时候加上autoReconnect=true这个参数: jdbc:mysql://localhost:3…
昨天在手机端测试自己的项目遇到如下情况. 1.在手机上(苹果qq浏览器),登陆时存在session中的图片验证码结果,一直获取不到,考虑是cookies的问题.但是其他网站有貌似可以正常使用cookies,这是第一点矛盾. 2.在平板上(安卓qq浏览器),一直可以正常使用session,证明cookies传递没问题,证明代码没问题. 3.在手机上(苹果UC浏览器),浏览器刚下载的时候,第一次使用session成功,推出再次登陆,session又不能正常使用了,之后一直不正常. 4.PC端一直正常…
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>中,我介绍了获取AccessToken(通用接口)的方法. 在实际的开发过程中,所有的高级接口都需要提供AccessToken,因此我们每次在调用高级接口之前,都需要执行一次获取AccessToken的方法,例如: var accessToken = AccessTokenContainer.TryGetAccessToken(appId, appSecret); 或者当你对appId和appSecret…
转自http://blog.csdn.net/zheng0518/article/details/50561761 1.两个同样结构的语句一个没有用到索引的问题: 查1到20号的就不用索引,查1到5号的就用索引,为什么呢?不稳定?   mysql> explain select * from test where f_submit_time between '2009-09-01' and '2009-09-20' \G;  *************************** 1. row…
在thinkphp中有很好用的自动检查机制$_validate() 但是必须与create接收配合使用 可以很方便的帮助我们去判断 namespace Home\Model;use Think\Model;class UserModel extends Model{ protected $_validate = array( array('verify','require','验证码必须!'), //默认情况下用正则进行验证 array('name','','帐号名称已经存在!',0,'uniq…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…
现如今可能每个人都会在项目中使用着某种 IoC 容器,并且我们的意识中已经形成一些固定的使用模式,有时会很难想象如果没有 IoC 容器工作该怎么进展. IoC 容器通过某种特定设计的配置,用于在运行时决定将哪些组件注入到我们的代码中.这种配置可以是基于 XML 的映射,也可以是基于 Fluent API 的设计.但随着项目代码的不断增长,配置文件总是变得越来越冗长.此时,我们该寻求某种改进措施来增强代码的可读性和可维护性. 对于 IoC 容器来讲,自动注册机制是一项非常实用的功能,并且其在某些特…