粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起.来模拟火焰,爆炸.水滴,雾气等效果. 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system就可以 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比方说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后.在右側inspector视图中便能够看到全部的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命…
Restful几乎已算是API设计的标准,通过HTTP Method区分新增(Create).查询(Read).修改(Update)和删除(Delete),简称CRUD四种数据存取方式,简约又直接的风格,让人用的爱不释手.本篇将介绍如何通过ASP.NET Core实践REST-Like API. 为什么是REST-Like 而不是 REST? 本文API设计未符合HATEOAS(Hypermedia As The Engine Of Application State)原则,所以不得称为REST…