前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践https://mp.weixin.qq.com/s/hCqQW1F8FngPPGZAisAWUg 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践 原创: 洋河 美团技术团队 前天 总第259篇 2018年 第51篇 为什么要做增量更新 美团金融的业务在过去的一段时间里发展非常快速.在业务增长的同时,我们也注意到,很多用户的支付环境,其实是在弱网环境中的. 大家知道,前端能够服务用户的前提是 JavaScript 和 CSS 等静态资源能够正确加载.如果网络环境…
技巧集:http://www.gulpjs.com.cn/docs/recipes/ 其实无非就是利用各种gulp插件.node脚本对项目文件做各种IO操作,只是备忘,需要的话,还是自己重新写最合适. 1. 一个justwork的多页应用工作流 毛病:如果需要task之间的同步依赖关系,那么上一个task function里面需要有return:各个task的依赖,应该用gulpSequence做拉平. var gulp = require('gulp'), sass = require('gu…
手机浏览器 uc上一直表现良好 qq浏览器还有微信上网址直接打开的(一样采用qq浏览器的内核) 大量缓存了静态资源 css js 图片 等这些当出现改动了刷新网页根本没有效果 电脑端浏览器没有问题 因为部分手机端浏览器 总会出于省流量性能等因素缓存静态资源本来没有什么问题 不过这会给开发带来困扰 不适合调试 如果只是这样还好 可是还是会对生产环境造成一定影响比如当服务器端的css文件内内容有了改动 手机端浏览器却一直没有释放缓存 就会造成一些页面上出现明显的问题所以给css js jpg swf…
前记 从我开始学习前端我就一直在做着我的个人简历网站,使用GitHubpPages的预览功能进行预览,但是由于最近我的个人简历,不停的丰富,图片增多,而且将css和js文件用webpack打包后变成一个很大的问价,网页的加载速度就变的像龟速一样,所以我决定将静态资源用CDN加速 选择运营商 我通过谷歌搜索,找到了几家提供CDN加速服务的网站,例如七牛网.云盾等,最后我选择了七牛网,因为七牛网实名认证先成功了 操作步骤 首先,现在对象储存中新建一个储存空间 然后在内容管理那里上传文件,因为新注册的…
  邀请函: 尊敬的阁下:我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷.UML及两者相结合的实战技巧. 时间:2014.06.07(周六),上午9:00-12:00,下午14:00-17:30(时长6.5小时)地点:郑州市畜牧路16号牧业经济学院实验楼B座2518(可乘坐B11.909.962.47路等公交车到老长途汽车北站下车畜牧路向东300米路北) 软件知识原创基地www.umlonli…
请求js,css,image资源: 前端 <script src='后端url/assets/js/xxx.js'>,<link href='后端url/assets/css/xxx.css' >,<img src='后端url/assets/image/xxx.jpg' > 后端 app.use('/assets',express.static('assets')) 当require.url以/assets开头则在assets文件夹中寻找对应的文件…
一.前言 目前的转转app是一个典型的hybrid app,采用的是业内主流的做法: 客户端内有大量业务页面使用webview内加载h5页面承载. 其优点是显而易见的,即:web页面上线频度满足快速迭代的业务需求,不受客户端审核和发版的时间限制,也可以将各个业务线的开发工作分摊到各个业务的fe团队上,使得个业务线可以并行开发. 而缺点,则不言而喻的在于客户端内webview加载h5页面,准确来说是web应用的性能和体验,是肯定不及客户端的.本篇文章中,笔者将会梳理立足于本团队内,根据团队的特点和…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游安装有几种方式.一种…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683 我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游…
最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article…