起因 研究css中提供了2次.3次bezier,但是没有对n次bezier实现.对n次的实现有很大兴趣,所以就用js的canvas搞一下,顺便把过程动画模拟了一下. 投入真实生产之中,偏少. n次bezier曲线,做前端实际生产中,并没有很大对帮助.仅仅学习研究之. 1,由于css样式中仅提供了2次/3次bezier曲线的形成,对n次bezier曲线的实现有很强的好奇心. 2,爱好数学之美和js动画,想实现bezier曲线的描绘过程,实现其过程演示动画. 故做此文. 先抛的两个例子,吊一吊Xin…
简介 贝塞尔曲线是可以做出很多复杂的效果来的,比如弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速的效果. 使用贝塞尔曲线常用的两个网址如下: 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/ 如何用贝塞尔曲线画曲线 一个标准的3次贝塞尔曲线需要4个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 无论SVG, Canvas还是CSS3动画,都牵扯到这4个…
转载自:http://46aae4d1e2371e4aa769798941cef698.devproxy.yunshipei.com/qiaoqiaoqiao2014/article/details/46928787 1.CAShapeLayer简介  1.1CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的所有属性值:    1.2CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)    1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimati…
一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线.它通过控制曲线上的点(起始点.终止点以及多个参考点)来创造.编辑图形.其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线.这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点.移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度):移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔…
transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay animation-name animation-iteration-count animation-direction animation-play-state animation-fill-mode 贝塞尔曲线 animation-timing-function:step值的应用 一.transition过渡动画 transi…
相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线". 贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶贝塞尔曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点(A 和 B),最终效果一个线段. 动态过程可以参照下图(贝塞尔曲线相关的动态演示图片…
今天在一本叫<HTML5触摸界面设计与开发>上看到一个做弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速.是用cubic-bezier贝塞尔曲线来完成的.所以特地去学习了一下关于cubic-bezier贝塞尔曲线. cubic-bezier比较少用,因为PC端中,有浏览器不兼容.但是手机端中,可以使用并带来炫酷的动画及体验. 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezie…
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐收敛,最终稳定在最终值.有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果.但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了.不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?…
今天重新翻看<CSS 揭秘>"过渡与动画"一章,并把该章代码重新敲了一遍,代码托管在我的Github,在此总结一些心得. 动画的奥秘 在网页中添加动画的目的是让用户有更加优质的用户体验,为了达到目标,我们需要让动画满足两点目标: 意料之外 情理之中 其中,意料之外是指动画要让用户感到新奇有趣,最好是产生惊喜(这归功于好的设计灵感),而情理之中是指动画要符合用户的直觉,具体来说,就是动画需要符合用户对物理世界物体运动规律的心智模型,这需要Web开发者来实现. 如何做到呢?终于…
贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3) 在学完 games101 几何后开始实践,可视化贝塞尔曲线 我想实现三维的贝塞尔曲线,用 threejs,但是 threejs 控制太麻烦了,因此,我使用了 d3js 实现二维贝塞尔曲线的控制,threejs 实现三维贝塞尔曲线的可视化 展示一下二三维贝塞尔曲线的样子 功能一:重现二维和三维的贝塞尔曲线:功能二:可对二维贝塞尔曲线进行控制 理论基础 首先我们看三个控制点的贝塞尔曲线是如何画出来的 b0, b1, b2 分别为三个控制点,设置一个自…