异步与同步通信相比较,前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式.有关两者差异在此博主中有详细讲解,推荐:https://www.cnblogs.com/wzsblogs/p/4671559.html. 采用同步socket,同时可与CArchive.CSocketFile 配合使用(这两者能否与异步socket配合使用呢?还待验证).两者的运行机制基本相同,但是在同步机制中OnConnect与OnSend永远不会被系统调用.(为啥?CSocket在Connect()返回WSAEWOULDBLOCK错误时…
002篇是采用传统方式创建,不适应动态的网络环境,服务器为客户端保留着断开连接时的套接字,不够灵活.而采用指针机制不仅可以更加灵活性,而且能使代码更集中,更具有条理性.将其转变成指针机制.功能及运行保持一致.(前文链接:https://www.cnblogs.com/maxonzou/articles/10573105.html) 1.通信套接字实例改动. 1)客户端:在ClientSocket类中新增函数pGetDlg用户快速获取主窗口指针,并声明一个Dlg类的指针用于绑定,在CXXXDlg.…
javaEE开发中使用session同步和token机制来防止并发重复提交 通常在普通的操作当中,我们不需要处理重复提交的,而且有很多方法来防止重复提交.比如在登陆过程中,通过使用redirect,可以让用户登陆之上重定向到后台首页界面,当用户刷新界面时就不会触发重复提交了.或者使用token,隐藏在表单中,当提交时进行token验证,验证失败也不让提交.这都是一般的做法. 我们这次碰到的问题是重复提交本身就是一个错误,重复提交会导致一些相关数据的逻辑不再正确.而这些重复提交并不是通过普通的刷新…
boot asio 非阻塞同步编程---非阻塞的accept和receive. 客户端编程: #include<boost/timer.hpp> #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <stdlib.h> using namespace boost::asio; using namespace std; #define RECEIVE_BUF_SIZE 100 #define RECEI…
1  守护进程: 主进程 创建 守护进程   辅助主进程的运行 设置进程的 daemon属性 p1.daemon=True 1 守护进程会在主进程代码执行结束后就终止: 2 守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常: AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止 from multiprocessing import Process impo…
前一篇文章概述了Linux 系统中信号量互斥编程,这篇文章正好是前一篇的姊妹篇----信号量同步.说它们是姊妹篇是因为它们都是利用了内核的信号量机制实现了进程间的通信.因为两者所解决的问题不同,因此它们使用的场景就会有所区别. 信号量互斥主要解决的问题是:进程间需要同时访问某种资源,但是它们对资源的操作会互相影响对方的操作结果,因此需要一种机制实现让进程在访问资源时能禁止其他进程访问相同的资源.而信号量同步则解决了另一个经典问题:生产者和消费者之间的协同工作问题. 首先描述一下生产者和消费者问题…
一.Linux系统调用主要函数 二.创建进程 1.创建子进程系统调用fork() 2.验证fork()创建子进程效果 3.系统调用fork()与挂起系统调用wait() 三.模拟进程管道通信 四.pipe()下生产者与消费者问题 总结 一.Linux系统调用主要函数 首先,认识一下Linux下系统调用的主要函数,为后面进程与通信等做好铺垫. 以下是 Linux 系统调用的一个列表,包含了大部分常用系统调用和由系统调用派生出的函数. fork 创建一个新进程 clone 按指定条件创建子进程 ex…
需要知道的那些事: 1.JS是单线程的(为什么?因为能提高效率.作为浏览器脚本语言,js的主要用途是与用户互动,操作DOM.而这也就决定它只能为单线程,否则会带来很复杂的同步问题),也就是说无法同时执行好几段代码,都是从上往下一句一句的执行,前面的代码要先于后面的代码一步被执行.如: 1 var a=12; 2 var b=15;//js在运行的时候,先执行把12赋值给a的操作,再执行把15赋值给b的操作 2.同步VS异步 同步:在同一时间,你只能做一件事情,即使这件事情会花费很长时间,但依旧需…
回调(callback)在我们做工程过程中经常会使用到,今天想整理一下回调的原理和使用方法. 回调的原理可以简单理解为:A发送消息给B,B处理完后告诉A处理结果.再简单点就是A调用B,B调用A. 那么是如何实现的呢?一般而言,处理消息的类是唯一的,而发送消息的类却是各种各样的,所以一般的做法是将回调方法做成一个接口,不同的发送者去实现该接口,并且把自己的接口实现类的对象在发送消息时传递给消息处理者. (现在不太方便画图,之后再补上图) 现在以一个CS结构的示例来说明回调的过程: Client类:…
Monitor模式是一种常见的并行开发机制, 一个Monitor实例可以被多个线程安全使用, 所有的monitor下面的方法在运行时是互斥的, 这种互斥机制机制可以用于一些特性, 例如让线程等待某种条件, 在等待时线程会将CPU时间交出去, 但是在条件满足时确保重新获得CPU时间. 在条件达成时, 你可以同时通知一个或多个线程. 这样做有以下的优点: 所有的同步代码都集中在一起, 用户不需要知道这是如何实现的 代码不依赖于线程数量, 线程数量只取决于业务需要 不需要对某个互斥对象做释放, 不存在…
一,区别: 使用Invoke完成一个委托方法的封送,就类似于使用SendMessage方法来给界面线程发送消息,是一个同步方法.也就是说在Invoke封送的方法被执行完毕前,Invoke方法不会返回,从而调用者线程将被阻塞. 使用BeginInvoke方法封送一个委托方法,类似于使用PostMessage进行通信,这是一个异步方法.也就是该方法封送完毕后马上返回,不会等待委托方法的执行结束,调用者线程将不会被阻塞.但是调用者也可以使用EndInvoke方法或者其它类似WaitHandle机制等待…
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. GreatSQL是MySQL的国产分支版本,使用上与MySQL一致. 目录 1. MGR架构 2. 事务数据同步.认证过程 2.1 事务处理合法性判断 2.2 事务消息中都包含哪些信息 2.3 事务认证流程几个关键点 2.4 事务认证数据库清理 3. 多数派原则 4. 启用MGR的一些先决条件 5. 小结 参考资料.文档 深入浅出MGR专栏 免责声明 本文简单介绍下MGR的整体技术架构概况,事务同步过程,事务认证机制等…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
当今的网络程序通用体系结构大多为C/S模式,服务器监听收到来自客户端的请求,然后响应并作出应答. 界面对话框如下,输入IP信息进行通信后再进行连接,连接成功即可开始通信.左侧为客户端,右侧为服务端. 1.创建基于对话框的MFC项目,包含Windows套接字.在工程中创建基于CasyncSocket的类用于通信. 客户端只需要一个进行通信,服务器端需要两个,一个用于监听,一个用于通信(头文件包含在h中与cpp中会有差别). 1)客户端:新建基于CAsyncSocket的类CClientSocket…
一.前言 在上一篇文章的最后,我已经找出了关键的CALL语句,那么这篇文章我就带领大家来一步一步地分析这个CALL.我会将我的思路完整地展现给大家,因此分析过程可能略显冗长,我会分为两篇文章进行讨论.在整个分析过程中,我也会把我所遇到的瓶颈展示出来,毕竟我在实际分析时,也并不是一帆风顺的,遇到瓶颈属于正常情况,关键是在于应该怎么解决.考虑到绝大部分读者手中应该是没有CM4这款游戏,并没有实际动手进行逆向分析的机会,所以我在文章中添加了足够多的解释与截图,让大家仅仅是看这篇文章,就能够领会逆向分析…
网络通信常用API 1. WSAStartup用于初始化WinSock环境 int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); wVersionRequested:当前进程能够使用Windows Socket的最高版本,目前指定2.2即可. lpWSAData:指向一个WSAData结构体,接受Socket详细信息. 成功返回0 2. socket建立一个指定类型的SOCKET用于通信 SOCKET WSAAPI sock…
多线程 使用多线程好处: 一.通过为每种事件类型的处理单独分配线程,可以简化处理异步事件的代码,线程处理事件可以采用同步编程模式,启闭异步编程模式简单 二.方便的通信和数据交换 由于进程之间具有独立的数据空间,多进程必须使用操作系统提供的复杂机制才能实现内存和文件描述符的共享,导致上下文切换的开销比较大.而线程之间共享进程的所有资源,所以,多线程可以访问相同的存储空间和文件描述符. 三.对一些不具有互斥型的问题,可以将其分解为从而改善程序的吞吐量.对于进程,在完成多个任务时,实际上需要将任务串行…
一段synchronized的代码被一个线程执行之前,他要先拿到执行这段代码的权限,在 java里边就是拿到某个同步对象的锁(一个对象只有一把锁): 如果这个时候同步对象的锁被其他线程拿走了,他(这个线程)就只能等了(线程阻塞在锁池 等待队列中). 取到锁后,他就开始执行同步代码(被synchronized修饰的代码):线程执行完同步代码后马上就把锁还给同步对象,其他在锁池中 等待的某个线程就可以拿到锁执行同步代码了.这样就保证了同步代码在统一时刻只有一个线程在执行. 众所周知,在Java多线程…
面向切面编程(AOP)是一种编程思想,与OOP并不矛盾,只是它们的关注点相同.面向对象的目的在于抽象和管理,而面向切面的目的在于解耦和复用. 举两个大家都接触过的AOP的例子: 1)java中mybatis的@Transactional注解,大家知道被这个注解注释的函数立即就能获得DB的事务能力. 2)python中的with threading.Lock(),大家知道,被这个with代码块包裹的部分立即获得同步的锁机制. 这样我们把事务和加锁这两种与业务无关的逻辑抽象出来,在逻辑上解耦,并且可…
1.Hbase集群的高可用性与伸缩性 HBase可以实现对Regionserver的监控,当个别Regionserver不可访问时,将其负责的分区分给其他Regionsever,其转移过程较快,因为只需要将分区的相关信息转移.Hlog和表中数据实际存储在HDFS上,本身具有多副本机制容错. Master节点以及HDFS中的Namenode节点,如果只部署一个,可能造成单点故障,可以依托Zookeeper实现这两种关系主节点的高可用性配置. Zookeeper实现的方法是:部署多个Master或N…
.Net Core WebAPI 基于Task的同步&异步编程快速入门 Task.Result async & await 总结 并行任务(Task)以及基于Task的异步编程(asynchronously)在.NET Framework早已使用多年,而在微软新推出的.NET Core 平台下也有相同功能的实现,本文将通过.NET Core WebAPI,介绍使用Task.result的同步编程以及使用await的异步编程模型. Task.Result Result方法可以返回Task执行…
摘要:Part I探析GPUclient之间的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理.本文将源码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式. 同步点机制的实现主要涉及到是怎样跨进程实现两个GL扩展接口InsertSyncPointCHROMIUM和WaitSyncPointCHROMIUM,以及GPU服务端的同步点等待. GPUclient GPUclient将全部的GL命令都封装在GLES2Implementation中.GLES2Implementation将…
在美眉图片下载demo中,我们可以看到多个线程在公用一些变量,这个时候难免会发生冲突.冲突并不可怕,可怕的是当多线程的情况下,你没法控制冲突.按照我的理解在java中实现同步的方式分为三种,分别是:同步代码块机制,锁机制,信号量机制. 一.同步代码块 在java的多线程并发开发过程中,我们最常用的方式就是使用同步代码关键字(synchronized).这种方式的使用不是特别复杂,需要注意的只是你需要明确到底同步的是那个对象,只有当同步的对象一致的情况下,才能够控制互斥的操作.一般情况下,我们会同…
同步编程public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //同步执行 private void btnExcu_Click(object sender, EventArgs e) { lab1.Text = add(,).ToString(); lab2.Text = jianf(, ).ToString(); } private int add(int a,int b) { return…
http://blog.csdn.net/yanghaoran321/article/details/7872722 程序要求: 创建一个写端和一个读端,写端写入数据后读端才开始读,读端读完数据后,写端才可以开始写,这样的同步采用信号机制实现,并且写端与读端打开顺序不同也能实现功能: 程序如下: (1)write.c(写端) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <s…
版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处.如有错误,欢迎指正.博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 目录 一.xenomai 资源管理简要 二.优先级倒置 1. 什么是优先级倒置 2. 优先级反转解决办法 一.xenomai 资源管理简要 同步:任务间的直接制约关系,A要继续执行需要B完成某一个操作操作才能继续进行. 互斥:任务间的间接制约关系,A访问了资源B就不能去访问,必须等A访问完了才行. 操作系统提供了任务间的同步互斥机制,如信号量信号量(…
关于 setState setState 的更新是同步还是异步,一直是人们津津乐道的话题.不过,实际上如果我们需要用到更新后的状态值,并不需要强依赖其同步/异步更新机制.在类组件中,我们可以通过this.setState的第二参数.componentDidMount.componentDidUpdate等手段来取得更新后的值:而在函数式组件中,则可以通过useEffect来获取更新后的状态.所以这个问题,其实有点无聊. 不过,既然大家都这么乐于讨论,今天我们就系统地梳理一下这个问题,主要分为两方…
众所周知(这也忒夸张了吧?),Javascript通过事件驱动机制,在单线程模型下,以异步的形式来实现非阻塞的IO操作.这种模式使得JavaScript在处理事务时非常高效,但这带来了很多问题,比如异常处理困难.函数嵌套过深.下面介绍几种目前已知的实现异步操作的解决方案. [TOC](操蛋,不支持TOC) 一.回调函数 这是最古老的一种异步解决方案:通过参数传入回调,未来调用回调时让函数的调用者判断发生了什么. 直接偷懒上阮大神的例子: 假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果. 如果f…
线程基础 △ 由于进程的地址空间是私有的,因此在进行上下文切换时,系统开销比较大 △ 在同一个进程中创建的线程共享该进程的地址空间 △ 通常线程值得是共享相同地址空间的多个任务 △ 每个线程的私有这些私有资源:线程ID.PC(程序计数器)和相关寄存器.栈{局部变量,函数返回地址}.错误号.信号掩码和优先级.执行状态和属性 △ 线程间同步和互斥机制有:信号量.互斥锁.条件变量 1--- 线程相关函数 在Linux中一般通过第三方线程库来实现: 以下主要是 New POSIX Thread Libr…
转: ES6异步编程:Generator 函数的含义与用法 异步编程对 JavaScript 语言太重要.JavaScript 只有一根线程,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可. 以前,异步编程的方法,大概有下面四种. 回调函数 事件监听 发布/订阅 kk:dom的事件监听也是一种发布/订阅模式吧,似乎没什么区别 Promise ECMAScript 6 (简称 ES6 )作为下一代 JavaScript 语言,将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段.这组系列文章的主题,就…