Random()种子数】的更多相关文章

Random rand =new Random(25); int i; i=rand.nextInt(100); 初始化时25并没有起直接作用,rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100.…
#include <stdlib.h> #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; void Test() { int ran_num = 0; cout<<"不指定seed, "; for(int i=0; i<10;i++) { ran_num = rand()%6; cout<<ran_num<<" "; }//…
Random() 创建一个新的随机数生成器.  代码如下 复制代码 Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器. 我们可以在构造Random对象的时候指定种子,如:  代码如下 复制代码 Random r1 = new Random(20); 或者默认当前系统时间对http://www.111cn.net/jsp/Java/45403.htm 应的相对时间有关的数字作为种子数:  代码如下 复制代码 Random r1 = new Random(); 种…
java 中常用的类 Math Math 类,包含用于执行基本数学运算的方法 常用API 取整 l  static double abs(double  a) 获取double 的绝对值 l  static double  ceil(double  a)    向上取整(天花板) l  static double  floor(double  a) 向下取整 (地板) l  static long round(double a)  四舍五入 double a = 3.1415926; doubl…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
package test2; import java.util.Random; /** * @author cy * * @date 2015年7月28日 上午8:47:52 * * @Description TODO */ public class Enums { private static Random rand = new Random() ; // 为什么一直是47 public static <T extends Enum<T>> T random(Class<T…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
java产生随机数的几种方式 一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有. 二.在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数.随机float.随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法. 三.在我们的S…
今天在做Java练习的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,刚开始只是知道这个函数具有随机取值的作用,于是上网搜索了资料一番,做了一下一些关于Random函数的总结:   Java中存在着两种Random函数: 一.java.lang.Math.Random; 调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布. 例如下面的实验…
转自 Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程序中要求的几率. 1.Random…