话不多说看代码 打印结果 对obj1的操作 直接影响了obj2 , 对obj2的操作 直接影响了obj1…
//------------------------------------------------我是代码的分割线 // 首选是一个工具类,在该工具类里面,定义了一个方法,public void setProperty (Object obj, String propertyName, Object value) // Object obj:所要使用的字节码class对象,String propertyName:所要获取对象的propertyName成员变量,Object value :给对象…
先给出一段代码实现 #include <iostream> using namespace std; class animal { protected: int age; public: virtual void print_age(void) = 0; }; class dog : public animal { public: dog() {this -> age = 2;} ~dog() { } virtual void print_age(void) {cout<<&…
类体中的变量分为两部分.变量定义部分定义的变量为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法中涉及的变量称为局部变量. 成员变量和局部变量的区别: (1).成员变量在整个类中都有效,局部变量只在定义它的方法中有效 (2).成员变量分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(简称静态变量),如果在成员变量类型前加static,这个变量就称为类变量. (3).如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏 ,也就是说,这个成员变量在这个方法中暂时失效. 例: public class Benso…
上篇介绍了Runtime类和对象的相关知识点,在4.5和4.6小节,也介绍了成员变量和属性的一些方法应用.本篇将讨论实现细节的相关内容. 在讨论之前,我们先来介绍一个很冷僻但又很有用的一个关键字:@encode 1.类型编码 为了协助运行时系统,编译器用字符串为每个方法的返回值.参数类型和方法选择器编码,使用的编码方案在其他情况下也很有用.在 Objective-C 运行时的消息发送机制中,传递参数时,由于类型信息的缺失,需要类型编码进行辅助以保证类型信息也能够被传递.在实际的应用开发中,使用案…
(1)用static修饰类成员变量(属性),表明该变量是静态的,无论创建多少对象,都只创建一个一个静态属性副本,也就是对象们共享同一个静态属性,这个方法常用的一个用途就是用来计算程序调用了多少次这个类来创建对象也就是创建过多少个对象. #ifndef TIME_H_ #define TIME_H_ #include <iostream> using namespace std; class Time { private: int hours; int minutes; int seconds;…
包01:package ReflectionChange; public class ReflectionPoint_AB { String str1="access"; String str2="change"; String str3="reflection"; @Override public String toString(){ return str1+":"+str2+":"+str3; } }…
除了byte short int long float double char bollean这基础类型外,其余的都是引用类型 成员变量类型 初始值 byte 0 short 0 int 0 long 0l float 0.0f double 0.00 char '\u0000'(表示为空) boolean false 引用类型 null 匿名对象:new Person().show() 如果对于一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象: 经常将匿名对象作为实参传递给一个方法进行调…
package pack1; public class A { private int i; float f; public double d; public float getF() { return f; } public void setF(float f) { this.f = f; } public double getD() { return d; } public void setD(double d) { this.d = d; } package pack1; public c…