SOA 实现:服务设计原则】的更多相关文章

大 量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上.本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA, 集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起.本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员来阅读. 为了方便阅读,本话题将分为两篇展现.本文是上篇,着眼于微观SOA的定义,并简单分析其核心原则. 亚马逊CEO杰夫•贝佐斯:鲜为人知的SOA大师 由于SOA有相当的难度和门槛,不妨先从一个…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)提供了支持业务灵活性的 IT 灵活性远景.在本文中,我们将重点讨论 IT 灵活性的两个特定方面:流程实现的分离和简化.如何说明和实现各个服务对 IT 灵活性的这些方面有很大的影响,因此也对业务灵活性有很大的影响.我们此处的目标是提供支持 SOA 远景的服务说明和实现指南.本文的…
我最近写了一个Go微服务应用程序,这个程序的设计来自三个灵感: 清晰架构"Clean Architecture"¹ and SOLID (面向对象设计)² 设计 原则³ Spring的容器技术(Spring's application context)⁴ Go的简洁设计⁵ 特别是 Go的面向对象的设计⁶ 我使用Spring的基于接口的编程和依赖注入(Dependency Injection)来实现Bob Martin的清晰架构(Clean Architecture),并遵循了Go的简单…
一.SOA定义 SOA即面向服务架构(Service-Oriented Architecture).在SOA中,一切皆服务.一个服务是通过消息交换来调用的程序,一个信息系统是共同完成一个特定任务的一组服务,SOA可以概述为一种由一组自治服务创建信息系统的方法.当然具体定义SOA真不好说,反正不能简单理解为我们常用的开发技术如web服务..net remoting或者wcf. SOA设计四项基本原则: 1. 边界必须明确 2. 服务必须自治 3. 服务分享 Schema 和 Contract, 而…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
参考文档: https://www.cnblogs.com/renzhitian/p/6853289.htmlhttp://www.jdon.com/soa.htmlhttps://www.ibm.com/developerworks/cn/architecture/ar-soastyle/ 背景:单体架构带来的问题单体架构在规模比较小的情况下工作情况良好,但是随着系统规模的扩大,它暴露出来的问题也越来越多,主要有以下几点: 1.复杂性逐渐变高    比如有的项目有几十万行代码,各个模块之间区别…
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分…
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分…
一.面向服务设计的原则 服务可复用:不管是否存在即时复用的机会,服务均被设计为支持潜在的可复用 服务共享一个标准契约:为了与服务提供者交互,消费者需要导入服务提供者的服务契约,这个契约可以是一个IDL文件,Java接口定义,WSDL文件,甚至是接口说明文档 服务是松耦合的:服务被设计为功能相对独立,尽量不依赖其他服务的独立功能提供者 服务是底层逻辑的抽象:只有经服务契约所暴露的服务队外部世界可见,契约之外底层的实现逻辑是不可见的 服务是可组合.可编排的:多个服务可能被编排组合成一个新的服务,这允…
微服务的设计原则: 一.AKF拆分原则 业界对于可扩展的系统架构设计有一个朴素的理念:通过加机器就可以解决容量和可用性问题(如果一台不行就两台). Y轴(功能)--关注应用中功能划分,基于不同的业务拆分 X轴(水平扩展)--关注水平扩展,也就是"加机器解决问题" Z轴(数据区分)--关注服务和数据的优先级划分,如按地域划分 1.Y轴(功能) Y轴扩展会将庞大的整体应用拆分为多个服务.每个服务实现一组相关的功能,如订单管理.客户管理等.在工程上常见的方案是服务化架构(SOA). 比如对于…