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应用范围app Store Review Guidelines : https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/  中 11.12 Apps offering subscriptions must do so using IAP, Apple will share the same 70/30 revenue split with developers for these purchases, as set forth in t…
最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆. 1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解:                               官方文档: https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introd…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何为IAP(支付方式)内购功能的具体实现和测试. 内购是苹果市场上的一种常见的盈利方式. 在项目中确保已经安装了第三方库[Pod],双击[Podfile]查看安装配置文件. platform :ios, '9.0' use_frameworks! target 'DemoApp' do source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' pod 'SwiftyStoreKit' end 根据配置文件中…
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
前言       应用内购买(In-App Purchase)对于开发者来说绝对是一个非常重要的功能,它提供了一个便捷的入口供用户来购买付费.在IAP盛行之前的游戏运营商一般都是通过接入第三方支付入口来收费.之前做过的一个安卓手机游戏服务器(Asp.Net),他们采用的付费方式有两种,一个是接入支付宝的接口,让用户可以通过支付宝来付费.还有一种是通过手机运营商来付费,先由用户把钱付给运营商,运营商通过你注册的服务器的API告知该用户已付费.在Windows Phone 8中就不用担心第三方付费服…
目录:[Swift]Xcode实际操作 首先请阅读:[Xcode10 实际操作]九.实用进阶-(28)在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP 本文将演示如何给刚刚建立的应用程序,添加IAP(支付方式)内购项目. IAP,即in-App Purchase ,是一种智能移动终端应用程序付费的模式, 在苹果(Apple)iOS.谷歌安卓(Google Android).微软WindowsPhone等智能移动终端操作系统中都有相应的实现. 首先要做的是打开浏览器,并…
IOS IAP APP内支付 Java服务端代码   场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purchase(iap)快速指南了解原理. 直接先上服务端测试通过的代码: import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
iOS 内购相关 下面总结一下过往订阅和内购的项目的代码方面的实现细节和注意事项,特别是掉单方面的处理. 后台的协议.商品ID.银行卡.内购类型.沙盒账号测试人员都由运营或者产品在苹果后台中申请处理. 这里主要讲内购的代码,内购的代码主要分为两大部分:商品的查询.商品的购买. 1.首先先创建一个单例,创建单例的第一时间同时要加上对苹果订单状态变化的监听[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];这样所有的历史订单都会回调…
1. 定义一个段名为CSTACK, 这里: NOROOT表示如何定义的段没有被关联,那么同意会被优化掉,如果不想被优化掉就使用ROOT. 后面的括号里数字表示如下: (1):这个段是2的1次方即2字节对齐 (2):这个段是2的2次方即4字节对齐 (3):这个段是2的3次方即8字节对齐 SECTION CSTACK:DATA:NOROOT(2) 2. 下面代码表示执行后面的指令函数(我理解为函数~),指令函数_iar_program_start和SystemInit为系统定义好的,在C库启动代码中…