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进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个. 安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的. 点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面多出来一个东西. 点击Open以后就会自动打开VS了. OK,插件安装完毕,接下来教大家如何做碰撞检测. 发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具有刚体,一个具有碰撞器. 上一讲我们已经为Cube添加了碰撞器,并且选择了Is Trigger的触发器…
一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程. 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作. 二.让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去. 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件.同时还需要创建一个Ball的脚本.此操作在Unity入门教程…
无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/19…
PySide——Python图形化界面入门教程(三) ——使用内建新号和槽 ——Using Built-In Signals and Slots 上一个教程中,我们学习了如何创建和建立交互widgets,以及将他们布局的两种不同的方法.今天我们继续讨论Python/Qt应用响应用户触发的事件:信号和槽. 当用户执行一个动作——点击按钮,选择组合框的值,在文本框中打字——这个widget就会发出一个信号.这个信号自己什么都不做,它必须和槽连接起来才行.槽是一个接受信号的执行动作的对象. 连接内建P…
原文:Elasticsearch入门教程(三):Elasticsearch索引&映射 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79213163 索引概念简介 通常说的索引有两种词性,名称和动词. 动词索引indexing,索引一个文档,表示把一个文档存储到索引Index里,可以用来查询和检索,es采用倒排索引 名词索引index,…
原文:RabbitMQ入门教程(三):Hello World 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78583480 分享一个朋友的人工智能教程(请以"右键"->"在新标签页中打开连接"的方式访问).比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. Hello World示例功能简介 功能描述…
JasperReports入门教程(三):Paramter,Field和Detail基本组件介绍 前言 前两篇博客带领大家进行了入门,做出了第一个例子.也解决了中文打印的问题.大家跟着例子也做出了demo,但是大家可能还是比较懵的.肯定有很多疑问,想这些组件都是怎么使用,下面我们就从最基本的Paramters,Fields和Detail来给大家讲解下用法. Paramters Paramters是一张报表中全局的属性,初始自带了一些属性,也可以自定义属性.大家可以理解为存放一个报表的表头数据 P…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
一.前言 前两篇文章讲解了什么是SharePoint,并且介绍了在SharePoint中一些常用的概念.但概念终究是概念,我们还是要脚踏实地的去动手实践.下面的文章对于了解SharePoint的人来说过于简单,但由于本系列是入门教程,所以从最简单的入手并一步一步深入了解SharePoint. 二.目录 1.创建网站集 2.创建网站 3.添加页面 4.修改网站 5.最终效果 1.创建网站集 1.点击[开始菜单]->[SharePoint2013管理中心](操作系统为Windows Server 2…
之前讲的配置管理, 只有在应用启动时会读取到GIT的内容, 之后只要应用不重启,GIT中文件的修改,应用无法感知, 即使重启Config Server也不行. 比如上一单元(Spring Cloud 入门教程(二): 配置管理)中的Hello World 应用,手动更新GIT中配置文件config-client-dev.properties的内容(别忘了用GIT push到服务器) hello=Hello World from GIT version 1 刷新 http://locahost/8…