要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
闲来无事 观摩别人的项目 常常发现对UIView的hitTest:withEvent:方法的重写,以前也查过这个方法的用法作用,但是时间一长又忘记了.今天再次看到,就记录一下. 用户触摸屏幕后事件的传递过程 当用户点击屏幕后,UIApplication先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subViews.遍历的过程中,如果第一个遍历的View1可以响应,那就遍历View1的SubViews.(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件vie…
*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中 *UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0 *主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的 UIView来处理触摸事件 (hitTest:LwithEvent:其实是 UIView 的一个方法UIWindow 继承自 UIView,因此主窗口UIW…
此方法可实现点击穿透.点击下层视图功能 一. hitTest:withEvent:调用过程 iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的事件队列,UIApplication会 从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的 视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,称之为hit-test view. win…
import UIKit class FatherView: UIView { override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? { print("Detect Touch Event") if (self.hidden == false) && (alpha > 0) { for subview in subviews { if CGRectContain…
最近在做一个项目,接连遇到两个关于点击事件的问题. 1.点击button不能响应事件的. 2.子view的frame超出了父view的容器大小,也不能响应点击事件. 效果图如右: 1.第一张图中的弹出的对话框是我封装的一个View类,我在superview中add -(void)shengji { tanchuView *tanchuview = [[tanchuView alloc ]initWithBodyAndButton]; [self.view addSubview:tanchuvie…
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…