CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL】的更多相关文章

+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开源库的基础上,做的一个新的C#版OpenGL库,希望它能做到易学易用,简化OpenGL开发,减少低级错误,帮助初学者更快地由入门到精通. CSharpGL全部源代码.示例.文档都可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)下载. 下面这段话引自(http://…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
http://zijan.iteye.com/blog/2041894 这个项目最早(2008年)是用于一个网络游戏的Cache Server,以及一个电子商务的Web Session服务.后来不断增加新的功能,除了Java还支持C#,到现在已经可以用它来开发网络游戏的服务器.等过些日子我还会开源网络游戏的服务器源码. 关于性能,当时后台相应请求的效率是每秒10W次,现在我在自己的笔记本上测,只有一个客户端与服务器都在一个物理机上(CPU: i7-3610QM; RAM: 8G; OS: Win…
什么是Humpback? 在回答这个问题前,我们得先了解下什么的 Docker(哦,现在叫 Moby,文中还是继续称 Docker). 在 Docker-百度百科 中,对 Docker 已经解释得很清楚了. 简单来说,Docker可以帮助我们以容器的方式快速运行APP. 由于一个镜像就是一个完整的 APP,只要我们构建好镜像,我们就可以快速,一致的在多个地方运行同样的 APP.这虽然解决了 APP 一致性的这个问题,但是,我们在部署的时候,依然要远程到服务器上,拖镜像,通过一长串命令(端口映射,…
36岁的我,还在IT里面留恋着技术.我不是什么技术牛人,只是不愿离开.搞硬件的朋友对我说:“我以为你是搞硬件的,没想到你软件方面这么厉害?”,搞软件的朋友对我说:“我以为你只是搞软件的,没想到你硬件方面这么强?”.我听到后,其实很酸,如果他们能交换一下位置来说的话,那么我就是牛人了. 在我们那个年代,计算机专业感觉就是塔尖上的学科,高高在上.了解的人很少,学的人也不多.不多的原因是学习资源匮乏,想投身的人多,但门又太窄.那时候大学里的计算机专业要学的知识都是比较广而杂,什么东西都象蜻蜓点水一样泛…
SpringMVC整合Shiro,Shiro是一个强大易用的Java安全框架,提供了认证.授权.加密和会话管理等功能. 第一步:配置web.xml <!-- 配置Shiro过滤器,先让Shiro过滤系统接收到的请求 --> <!-- 这里filter-name必须对应applicationContext.xml中定义的<bean id="shiroFilter"/> --> <!-- 使用[/*]匹配所有请求,保证所有的可控请求都经过Shiro…
公众号上看到一个比较好的一个github项目:https://github.com/0x1abin/MultiTimer 今天看了看,简单的,就移植了- 且看文档的说明, ================================= 分享一个简单易用的软件定时器模块——MultiTimer.源码地址: https://github.com/0x1abin/MultiTimer 简介 MultiTimer 是一个软件定时器扩展模块,可无限扩展你所需的定时器任务,取代传统的标志位判断方式, 更…
半年前我开源了 DreamScene2 一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件.有很多的人喜欢,这使我有了继续做开源的信心.这是我的第二个开源作品 ScreenshotEx 一个简单易用的 Windows 截屏增强工具. 欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/ScreenshotEx 前言 在使用 Windows 系统的截屏快捷键 PrintScreen 截屏时,如果需要把截屏保存到文件,需要先粘贴到画图工具然后另存为文件.以前我还没有觉得…
目录 说明 一.定义角色.API.用户 二.添加自定义事件 三.注入授权服务和中间件 三.如何设置API的授权 四.添加登录颁发 Token 五.部分说明 六.验证 说明 ASP.NET Core 3.0 一个 jwt 的轻量角色/用户.单个API控制的授权认证库 最近得空,重新做一个角色授权库,而之前做了一个角色授权库,是利用微软的默认接口做的,查阅了很多文档,因为理解不够,所以最终做出了有问题. 之前的旧版本 https://github.com/whuanle/CZGL.Auth/tree…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…