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因为网络饱和的可能性,如何在异步框架中高效地写大块的数据是一个特殊的问题.由于写操作是非阻塞的,所以即使没有写出所有的数据,写操作也会在完成时返回并通知ChannelFuture.当这种情况发生时,如果仍然不停地写入,就有内存耗尽的风险.所以在写大型数据时,需要准备好处理到远程节点的连接是慢速连接的情况,这种情况会导致内存释放的延迟.让我们考虑下将一个文件内容写出到网络的情况. 我们知道在传输的过程中,由于NIO的零拷贝特性,这种特性消除了将文件的内容从文件系统移动到网络栈的复制过程.所有的这一…
本文首发于本博客,如需转载,请申明出处. GitHub项目地址 InChat 一个轻量级.高效率的支持多端(应用与硬件Iot)的异步网络应用通讯框架 前言 本文预设读者已经了解了一定的Netty基础知识,并能够自己构建一个Netty的通信服务(包括客户端与服务端).那么你一定使用到了Channel,这是Netty对传统JavaIO.NIO的链接封装实例. 那么接下来让我们来了解一下关于Channel的数据冲刷与线程安全吧. 数据冲刷的步骤 1.获取一个链接实例 @Override public…
改法:被除数乘100在做除法运算,就能改掉算错…
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io.关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了. Netty目前有两个分支:4.x和3.x.4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用.本…
本篇接续前一篇继续讲 Netty 中的内存分配.上一篇 先简单做一下回顾: Netty 为了更高效的管理内存,自己实现了一套内存管理的逻辑,借鉴 jemalloc 的思想实现了一套池化内存管理的思路: Arena 作为内存分配器,可以被多个竞争获取内存的线程公用. Arena 将从操作系统中申请的内存块命名为 Chunk,每个 Chunk 为16M,后续所有的操作都是在 Chunk 内进行: Chunk 内部以 Page 为单位,一个 Page 大小为 8K: 有的时候8K对于待申请的资源来说还…
在网页中绘图,并为新绘的对象写扩展数据和读取扩展数据.下面帮助的完整例子,在控件安装目录的 Sample\Ie\iedemo.htm 中. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::InsertBlock 向数据库中插入一个图块,DWG图块文件可以是本地文件,也可以是网络文件.详细说明如下:函数成功返回1,失败返回0. 参数 说明 BSTR pszDwgFileName 图块定义的dwg 文件,支持http://开头的网络路径 BSTR pszBlockName 新插入的图块名 _DMxDraw…
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md 上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析.Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起. What:buffer二三事 buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域&q…
连接管理是我们首先需要关注的,检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要的.由于这是一项常见的任务,Netty特地为它提供了几个ChannelHandler实现. 用于空闲连接以及超时的ChannelHandler IdleStateHandler当连接空闲时间太长时,将会触发一个IdleStateEvent事件.然后,你可以通过在你的ChannelInboundHandler中重写userEventTriggered()方法来处理该IdleStateEvent事件 ReadTimeou…
原文:https://blog.csdn.net/summerZBH123/article/details/79344226---------------------  概述    这篇文章主要是用来介绍netty中常用的一些组件,以及这些组件之间的存在关系 Channel  ----SocketEventLoop ----控制流,多线程处理,并发:ChannelHandler和ChannelPipelineBootstrap 和 ServerBootstrapChannel 接口     基本…
终于在课设的闲时间把netty实战的四五章给解决了 这里来记录一下第四章里面所讲的IO 首先说到IO,我想,必须要先了解阻塞,非阻塞,同步和异步这四个词 看到一个讲的很易懂的例子:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6702084.html 那么了解完这四个词,就到了IO了 传统的IO,即阻塞IO 也就是跟之前用socket编程那样,没有数据写入到来这边的线程就一直等待,直到数据到来然后再对数据进行处理,例如打印 拿出以前的老代码 public void b…