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Android帧布局(Frame Layout) FrameLayout是最简单的一个布局管理器.FrameLayout为每个加入其中的组件创建一个空白区域(一帧),这些组件根据layout_gravity执行自动对齐,如果组件layout_gravity的值一样,那么后面添加的组件会覆盖之前的.如果没有指定layout_gravity,默认为固定在屏幕的左上角.下面以几个例子来说明. 1.     根据layout_gravity的值来控制组件的位置 图1 Xml代码如下: <FrameLay…
Android线性布局(Linear Layout) LinearLayout是一个view组(view group),其包含的所有子view都以一个方向排列,垂直或是水平方向.我们能够用android:orientation属性来指定布局的方向. 图1 LinearLayout中所有的子view依次排列,所以垂直列表的每一行只有一个子view,而不管行有多宽.水平列表只有一个行高(行高由最高子view的高度+padding(填充)来决定).LinearLayout关注子view之间的margi…
Android表格布局(Table Layout) 先来看布局管理器之间继承关系图: 图1 可知TableLayout继承了LinearLayout,所以表格布局本质上依然是线性管理器. 表格布局采用行.列的形式来管理组件,它并不需要明确地声明包含了多少行.多少列,而是通过添加TableRow.其他组件来控制表格的行数和列数. 每向TableLayout添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行,TableRow也是容器,因此它也可以不断地添加组件,每添加一个子组件该表格就添加一…
先贴上一段代码: main.xml: <p><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TabHost xmlns:android="<a target="_blank" href="http://schemas.android.com/apk/res/android">http://schemas.android.com/apk/res/…
/*******************2016年5月3日 更新**************************************/ 知乎:如何理解andriod中的View和framelayout两个概念? 和林跃: View 和 FrameLayout 是包含关系,FrameLayout 继承自ViewGroup,然后继承自View. FrameLayout是一种 ViewGroup,可以在里面放其它的View,它的布局方式就是简单的把每个子 View 放到最左上角,这样可以做一些…
前言 上一篇文章,笔者详细讲述了View三大工作流程的第一个,Measure流程,如果对测量流程还不熟悉的读者可以参考一下上一篇文章.测量流程主要是对View树进行测量,获取每一个View的测量宽高,那么有了测量宽高,就是要进行布局流程了,布局流程相对测量流程来说简单许多.那么我们开始对layout流程进行详细的解析. ViewGroup的布局流程 上一篇文章提到,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法,在该方法内通过调用performMeasure.per…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" a…
看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的 FrameLayout(帧布局) 前言 作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域, 当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角; 帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定, 如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了! 当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式 帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…