大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChild:myNode]; 那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也…
上节介绍了使用实例的__dict__查看实例的自定义属性,其实还可以直接使用__dict__定义实例变量和实例方法. 一. 使用__dict__定义实例变量 语法: 对象名. dict[属性名] = 值 语法释义: "对象名"为要增加实例变量的对象,如果是在实例方法中,应该为"self". 属性名为要定义实例变量的名字,必须是字符串类型,即变量名必须用引号. 上述语法相当于: 对象.属性 = 值. 这是由于Python中所有变量都存在对应名字空间的字典中,定义变量就…
一. 引言 根据前面章节介绍的内容,我们知道实例变量.实例方法的定义可以通过以下方法进行: 在类体中直接定义实例变量.实例方法: 在实例方法中定义实例变量.实例方法: 在类体外调用方使用赋值语句赋值定义实例变量.实例方法: 给实例的__dict__字典中插入元素定义实例可以定义实例变量. 其实还有一种方法,就是调用object类的__setattr__方法,也可以在实例方法或类体外定义实例变量.实例方法. 二. 调用语法 调用语法:对象名.setattr( 实例属性名, 值): 语法释义: 1)…
类变量:形如static int a; 顾名思义,类变量可以理解为类的变量,类变量在类加载的时候就已经给它分配了内存空间,不同于实例变量(int a; ),实例变量是在该类创建对象的时候分配内存的.并且,每创建一个对象,就会为该实例变量分配相应的内存空间,而类变量它不属于任何一个对象,它为所有对象所共享,所有对象的类变量占用相同的一处内存空间.调用类变量过程中,可以用 类名.类变量 也可以 对象名.类变量 来调用.类变量同于C/C++中接触的static变量,有记忆功能. 类方法:static …
类变量,是各个实例共享的资源,就像中央空调,只有一个,但每个房间(实例)均可享用. 实例变量,是每个实例各自分配使用的变量,每个房间(实例)都有一台空调,供自己使用. class handle(object): instance_num = 100 id = 0 def __init__(self, id): self.id = id handle.instance_num = handle.instance_num - 1 if __name__ == '__main__': print ha…
time.h头文件中包含以下函数 char* asctime(const struct tm *tm); char* asctime_r(const struct tm *tm,char *buf); char* ctime(const time_t *timep); char* ctime_r(const time_t *timep,char *buf); struct tm *gmtime(const time_t *timep); struct tm *gmtime_r(const tim…
在Microsoft SQLServer2005及以上的版本中,对于varchar(n).nvarchar(n)和varbinary(n)有了max的扩展.可以使用如:varchar(max).nvarchar(max)和varbinary(max)的大值数据类型来存储最多2^30-1个字节的数据.这几个数据类型在行为上和较小的数据类型 varchar.nvarchar 和 varbinary 相同. 微软的说法是用这个数据类型来代替之前的text.ntext 和 image 数据类型,它们之间…
今天使用C++编写了一段小程序,练习使用标准库的算法,代码如下: #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <string> using std::vector; using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::string; int main() { vector<string>…
1.IRasterClassifyColorRampRenderer 的Break设置方法 IRasterClassifyColorRampRenderer这个接口是ArcEngine里对单波段栅格影像进行分类渲染的接口,这里的Break(也就是分断点)的设置有点奇怪,很容易用错,研究了一下,用法是这样的. 一个简单的例子,一个0-255的波段图像,要分为三类,0-85,85-170,170-255,那么这个断点其实有四个,分别是0,85,170,255 代码应该类似这样: IRasterCla…
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…