C语言 链表(VS2012版)】的更多相关文章

在C语言实现单链表-02版中我们只是简单的更新一下链表的组织方式: 它没有更多的更新功能,因此我们这个版本将要完成如下功能: Problem 1,搜索相关节点: 2,前插节点: 3,后追加节点: 4,一个专门遍历数据的功能: Solution 我们的数据结构体定义如下,和上一个版本稍微有所不同: 例如,我们把人这个结构体添加一个name域,前几个版本没有名字的节点: 我们叫起来很尴尬,都是第几个第几个节点,好啦!现在有名字啦! #include <stdio.h> #include <s…
我们在C语言实现单链表-01版中实现的链表非常简单: 但是它对于理解单链表是非常有帮助的,至少我就是这样认为的: 简单的不能再简单的东西没那么实用,所以我们接下来要大规模的修改啦: Problem 1,要是数据很多怎么办,100000个节点,这个main函数得写多长啊... 2,这个连接的方式也太土啦吧!万一某个节点忘记连接下一个怎么办... 3,要是我想知道这个节点到底有多长,难道每次都要从头到尾数一遍嘛... 4,要是我想在尾部添加一个节点,是不是爬也要爬到尾部去啊... 这个是简单版中提出…
前文链接:狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(1) 小甲鱼在很多情况下是跟着谭浩强鹦鹉学舌,所以谭浩强书中的很多错误他又重复了一次.这样,加上他自己的错误,错谬之处难以胜数. 由于拙著<品悟C>已经全面揭露了谭浩强书中的种种错谬,因此,下面视频中凡是谭浩强原来就有的错误,就只标出不细解了.重点讲小甲鱼自己创造的“亮点”.各位网友如对只标出而未解释的地方有疑问,可在评论中提出,我再详细解释. 下面截图来自“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”第二集.从这一集我们可以清楚地看…
原文:C语言 链表 最近在复习数据结构,想把数据结构里面涉及的都自己实现一下,完全是用C语言实现的. 自己编写的不是很好,大家可以参考,有错误希望帮忙指正,现在正处于编写阶段,一共将要实现19个功能.到目前我只写了一半,先传上来,大家有兴趣的可以帮忙指正,谢谢 在vs2010上面编译运行无错误. 每天都会把我写的新代码添加到这个里面.直到此链表完成. ? #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include <stdl…
C语言链表操作模板,摘自郝斌的C语言视频教程,简单的修改成了纯C格式.当年照着视频学习的时候记录下来的,在使用的时候直接拿来修改修改修改能节约不少时间的. /********************************* * * 代码摘自郝斌C语言视频的链表部分 * 简单修改为纯C格式 * */ #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int d…
1.源代码下载地址 <OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版>由我们翻译,英文书名<Learning OpenCV3 Computer Vision with Python second edition>源代码的下地址为: https://github.com/techfort/pycv 或 http://examples.oreilly.com/9781785283840/ 2.纠错 (1)第11页最下面的第二行代码中的“libavcodecdev”应修改为“…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14818.html 俄罗斯方块-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版俄罗斯方块游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 代码框架 俄罗斯方块游戏代码框架如下 在 main.c 中,创建应用窗口,并初始化一些系统资源,然…
这个不好懂,不如看 转贴:C语言链表基本操作http://www.cnblogs.com/jeanschen/p/3542668.html ZT 链表逆序http://www.cnblogs.com/jeanschen/p/3538966.html C语言链表操作(新增单向链表的逆序建立) 分类: C/C++2011-09-17 22:05 1017人阅读 评论(0) 收藏 举报 语言cnullinsertsearchstruct 众所周知,链表是数据结构的基础,掌握链表很重要http://bl…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 视频版:坦克大战-C语言版-GameTank 代码框架 坦克大战游戏代码框架如下 在 main.c 中…
#include <stdio.h> #define LENTEST 100 // 采取逐步删除的方法求的素数 //先假设1-100都是素数,然后剔除2的倍数, //3的倍数,直到剔除所有的倍数关系 int main() { int i = 0, j = 0; int bop[LENTEST] = {0}; for(i = 0; i < LENTEST; i++) { bop[i] = 1; } for(i = 2; i < LENTEST; i++) { if(bop[i]) {…
克尼汉 (作者), 等 (作者, 译者), 徐宝文 (译者) 下载地址:点我 <C程序设计语言(第2版•新版)>是由C语言的设计者Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作.全面.系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式.控制流.函数与程序结构.指针与数组.结构.输入与输出.UNIX系统接口.标准库等内容. 编辑推荐 <C程序设计语言(第2版•新版)>讲述深入浅出,…
下图为最一简单链表的示意图: 第 0 个结点称为头结点,它存放有第一个结点的首地址,它没有数据,只是一个指针变量.以下的每个结点都分为两个域,一个是数据域,存放各种实际的数据,如学号 num,姓名 name,性别 sex 和成绩 score 等.另一个域为指针域,存放下一结点的首地址.链表中的每一个结点都是同一种结构类型. 指针域: 即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把它称为指针域. 在第一个结点的指针域内存入第二个结点的首地址,在第二个结点的指针域…
// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Question{ int _id; struct Question* pre; struct Question* next; }; void chain_print(struct Que…
关于链表我觉得这都是最基本的东西,但是不常见,在实际的应用中很少的使用,了解它会用就OK,不需要研究的那么深,除非做那种内存压缩,存储方面工作. C语言中动态申请空间 malloc() q=(dlink *)malloc(sizeof(dlink)); 在内存空间不足或者栈满的情况下,就需要重新申请内存,此时可以使用malloc动态的申请栈,当无法知道内存具体位置的时候,想要绑定真在的存储空间,就需要用到动态的分配内存.malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间.返回类型是 voi…
前面的版本似乎没能让项目经理满意,他还希望这个链表有更多的功能: 我们接下来要解决几个比较简单的功能: Problem 1,更加友好的显示数据: 2,能够通过名字删除节点: Solution 首先我们编写一个简单的提示信息的函数: void when(char * tips){ time_t rawtime; struct tm* timeinfo; time(&rawtime); timeinfo = localtime(&rawtime); char * timestr = ascti…
马上要到校招了,复习下相关的基础知识. 时间复杂度是什么? 官方解释: 算法的执行时间需要依据算法所编制的程序在计算机上于运行时所消耗的时间来度量.在算法中可以使用基本的语句的执行次数作为算法的时间复杂单位,可以认为一个特定算法时间性能只依赖于问题的规模(n),或者说它是一个特定算法时间性能只依赖于问题n的一个函数f(n),当问题规模n趋近于无穷大时的时间量级就称为算法的渐近时间复杂性,简称时间复杂度. 其实说白了就是看这个程序可以执行多少步,看它是否有循环,最后在把值估计计算下就是时间复杂度了…
单链表的应用非常广,它可以实现栈,队列等: Problem 我对学习任何东西都希望能找到尽可能简单的例子,而不是看起来好高大上的: 对链表这样简答的数据结构,有些书也是写得太过“完美”啦: 初学者很难抓住重点,反正我初学的时候就是看不懂: 因此我打算从简单入手去演示: 我们需要实现下面图这样的结构,叫做链表哈: Solution 首先咱们要想到这几个ABC圆圈可以代表一个数据的节点,什么是节点呢?: 节点就好比是几个同学聚集到一个宿舍一样,他们各自有各自的身高体重: 因此,我们需要一个结构体,声…
头文件:quechain.h struct Question { int _id; struct Question* pre; struct Question* next; }; void chain_print(struct Question* qFirst); void chain_add(struct Question* qFirst, struct Question* qAdd); void chain_remove(struct Question* qFirst, struct Que…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N sizeof(link) typedef struct stu { struct stu *next; int date; }link; void print(link*head)/*打印链表数据*/ { link *p; p=head->next; if(p) do { printf("%d\t",p->date); p=p->next; }whil…
数组和链表的区别   数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素.但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中.同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素.如果应用需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组. 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起.比如:上一个元素有个指针指到下一个元素,以此类推,直到最…
链表是由一系列节点串连起来组成的,每一个节点包括数值部分和指针部分,上一节点的指针部分指向下一节点的数值部分所在的位置. 在C语言中我们有两种方式来定义链表—— 1.定义结构体:来表示链表中的节点,节点中包含数值部分和指针部分.将一个节点的指针部分指向另一个节点的数值部分,这两个结构体之间就形成了一个链表. 2.不定义结构体:用一个数组来表示链表的数值部分,用另外一个数组来表示每个数值所对应的指针部分. 在PowerShell中定义一个链表更加简洁: $linkedList = New-Obje…
最近呢,又要面临多次的数据结构与算法方面的试题了,而我呢,大概也重新温习c语言的基本要点快一个月了,主要是针对指针这货的角度在研究c语言,感觉又学到了不少. 现在c指针感觉知道点了,也就匆忙开展数据结构部分了. 首先,是比较简单的链表部分,其实说起来,说链表简单,那也是理解了之后才简单,记得刚开始不理解之前,感觉链表就是神. 链表: 创建链表,一般步骤是申明一个结构体,结构体里面再定义一个指向结构体自己的指针,通过这个指针将一块一块的内存区穿起来. 如: struct node *next; 一…
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念,一个链表是由节点构成,而每个节点又是又一个数…
[本文出自天外归云的博客园] 链表是由节点构成的,一个指针代表一个方向,如果一个构成链表的节点都只包含一个指针,那么这个链表就是单向链表. 单向链表中的节点不光有代表方向的指针变量,也有值变量.所以我们定义链表,就是要定义链表中的节点,对链表的操作最后也就是对节点的操作. 这些包含数据的节点们在一种指定的结构下连接起来,成为了一种数据结构——单向链表.以上是我对单向链表的理解. 以下是我用python3对单向链表这种数据结构的一种实现,其中我用到了生成器来完成逆转单向链表这一操作,非常pytho…
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了.两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口). 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进 ·对输入的甄别与判断 ·单链表元素移动 一.游戏流程 贪吃蛇游戏的原理很简单,即在一张地图内,有一条蛇和随机出现的食物,玩家操控蛇的移动,当蛇吃到了食物后,蛇长度增加.游戏过程中,蛇不能撞墙,也不能咬到自身. 反映到程序中,就是这样一张简略的流程图(结构数组实现): 在这个流程中…
1.设置默认语言:在mail.php配置文件加上:'language'=>'zh_CN'; 2.多语言切换 (我这边是在site控制器里面操作的所以用的'/site/language') html代码 : <a href="<?php echo Yii::$app->urlManager->createUrl(['/site/language','lang'=>'zh_CN']);?>">中文</a> <a href=&…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <C++程序设计语言(特别版•十周年中文纪念版)>编辑推荐:十周年纪念版,体味C++语言的精妙与魅力,享受与大师的心灵对话.1979年,Biarne Stroustrup博士开始进行一项现在看来具有深远意义的工作一在C语言的基础上实现了内建支持面向对象程序设计方法的C with Classes,这就是震铄当代.让全世界数百万程序员如痴如狂的C++语言的前身.1998年,ANSI/ISOC++标准建立,C++的标准化标志着Stroustrup博士俪注多年…
链表概述 链表是一种常见的重要的数据结构.它是动态地进行存储分配的一种结构.它可以根据需要开辟内存单元.链表有一个"头指针"变量,以head表示,它存放一个地址.该地址指向一个元素.链表中每一个元素称为"结点",每个结点都应包括两个部分:一为用户需要用的实际数据,二为下一个结点的地址.因此,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;--,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为"表尾",它的地址部分放一个"NULL&q…
链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用.链表可以动态的进行存储分配,也就是说,链表是一个功能极为强大的数组,他可以在节点中定义多种数据类型,还可以根据需要随意增添,删除,插入节点.链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址.链表中的节点分为两类,头结点和一般节点,头结点是没有数据域的.链表中每个节点都分为两部分,一个数据域,一个是指针域.说到这里你应该就明白了,链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;--,直到最后一个元素…
链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用.链表可以动态的进行存储分配,也就是说,链表是一个功能极为强大的数组,他可以在节点中定义多种数据类型,还可以根据需要随意增添,删除,插入节点.链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址.链表中的节点分为两类,头结点和一般节点,头结点是没有数据域的.链表中每个节点都分为两部分,一个数据域,一个是指针域.说到这里你应该就明白了,链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;--,直到最后一个元素…