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这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类. Handler相关类概述 处理程序相关类一共有三个,其没有派生继承关系,但是其有友元关系和使用关系.处理程序相关类主要是用于对相关的处理函数的指针和数据的包装,方便在DelayQueue相关类中的使用等. 先来总的说以下三个类的关系. HandlerDescriptor是一个节点类,而HandlerSet是一个链表类,链表节点就是HandlerDescriptor对象.HandlerIterat…
1 Handler的基本概念: 什么是handler? Handler是安卓系统的一种回调机制. handler的作用? 他的作用是用于不同线程之间的通讯.一是可以用于子线程与UI线程的数据通信,因为只有UI线程可以更新UI,子线程如果想要更新界面就需要用Handler通过发送Message来更新UI,而UI线程在handlerMessage方法中处理传过来的Message数据.二是可以用于Handler绑定的线程延迟发送消息. 2 那么为什么只有UI线程才能更新UI呢? 主要是为了解决多线程并…
layout文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pare…
1.延迟方法 Message msg = new Message(); msg.what = 0x111; // netWorkHandler.sendMessage(msg);   //延迟方法三 netWorkHandler.sendMessageDelayed(msg,1000);     Handler netWorkHandler = new Handler() {   @Override public void handleMessage(Message msg) { pDialog…
在我们Android开发过程中,经常需要执行一些短周期的定时任务,这时候有两个选择Timer或者Handler.然而个人认为:Handler在多个方面比Timer更为优秀,更推荐使用. 一.易用性 1. 可重复执行 Handler可以重复执行某个任务. Timer若在某个任务执行/取消之后,再次执行则会抛出一个IllegalStateException异常.为了避免这个异常,需要重新创建一个Timer对象. 2. 周期可调整 若想要执行一个越来越快的定时任务,Handler可以做到,而Timer…
这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! android使用java作为其开发环境.java的跨平台和垃圾回收机制已经帮助我们解决了底层的一些问题.但是尽管有了垃圾回收机制,在开发android的时候仍然时不时的遇到out of memory的问题,这个时候我们不禁要问,垃圾回收机器去哪儿了? 我们主要讲的是handler引起的泄漏,并给出三种解决办法,其中最后一种方…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
1  AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Loo…
Handler相关说明: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:安卓的UI线程(即OnCreate函数创建的线程)是线程非安全的.也就是说,在UI线程中,使用sleep这样的函数会导致整个线程延迟,但是我们在安卓开发中,往往会经常遇到一些延迟比较厉害的操作,(例如通过HTTP获取数据信息)如果放在主线程中,则会影响UI界面的渲染.但是如果另外新开一个线程,则由于UI线程只能在主线程中修改,而导致无法修改主线程的UI界面.这个时候Handler就出来解决这个问题.Han…
Handler vs Timer 在我们Android开发过程中,经常需要执行一些短周期的定时任务,这时候有两个选择Timer或者Handler.然而个人认为: Handler 在多个方面比Timer更为优秀,更推荐使用. 一.易用性 可重复执行 Handler可以重复执行某个任务. Timer若在某个任务执行/取消之后,再次执行则会抛出一个IllegalStateException异常.为了避免这个异常,需要重新创建一个Timer对象. 周期可调整 若想要执行一个越来越快的定时任务,Handl…