多线程和java.util.concurrent并发包 转载:…
一.描述线程的类:Runable和Thread都属于java.lang包 二.内置锁synchronized属于jvm关键字,内置条件队列操作接口Object.wait()/notify()/notifyAll()属于java.lang包 二.提供内存可见性和防止指令重排的volatile属于jvm关键字 四.而java.util.concurrent包(J.U.C)中包含的是java并发编程中有用的一些工具类,包括几个部分: 1.locks部分:包含在java.util.concurrent.…
目前对于同步,仅仅介绍了一个关键字synchronized,可以用于保证线程同步的原子性.可见性.有序性 对于synchronized关键字,对于静态方法默认是以该类的class对象作为锁,对于实例方法默认是当前对象this,对于同步代码块,需要指定锁对象 对于整个同步方法或者代码块,不再需要显式的进行加锁,默认这一整个范围都是在锁范围内 可以理解为,隐含的在代码开始和结尾处,进行了隐式的加锁和解锁 所以synchronized又被称为隐式锁 对于synchronized关键字的隐式锁,不需要显…
Lock接口提供了方法Condition newCondition();用于获取对应锁的条件,可以在这个条件对象上调用监视器方法 可以理解为,原本借助于synchronized关键字以及锁对象,配备了一个监视器 而显式锁Lock与Condition则针对于一个锁对象,提供了多个监视器 尽管是提供了多个监视器,但是需要记住,是Lock接口提供方法才能够获取到条件对象,所以这些条件对象仍旧是绑定到某一把锁上的 我相信,只要理解了监视器的概念,对于Condition理解起来是不会存在任何难度的,因为本…
接下来对锁的概念再次进行深入的介绍 之前反复的提到锁,通常的理解就是,锁---互斥---同步---阻塞 其实这是常用的独占锁(排它锁)的概念,也是一种简单粗暴的解决方案 抗战电影中,经常出现为了阻止日本人炸桥?炸路?的场景,这只是阻止日本人的一种手段,如果大喊一声TMD滚蛋,日本人就走了,还炸桥干嘛? 用锁是为了线程安全,而不是为了上锁,上锁是一种途径,独占锁则是“上锁”的其中一种形式 如果有更优雅的上锁方式,自然不必要每次都简单粗暴的使用独占锁,不是嘛   从几个维度可以大致分为下面几种 分类…
安全共享对象策略 1.线程限制 : 一个被线程限制的对象,由线程独占,并且只能被占有它的线程修改 2.共享只读 : 一个共享只读的对象,在没有额外同步的情况下,可以被多个线程并发访问, 但是任何线程都不能修改它 3.线程安全对象 : 一个线程安全的对象或则容器,在内部通过同步机制来保证线程安全, 所以其他线程无需额外的同步就可以通过公共接口随意访问它 4.被守护对象 : 被守护对象只能通过获取特定的锁来访问 线程安全 - 同步容器 采用synchronized关键字同步,缺点 : 不能完成做到线…
目录 引言 四种线程池 newCachedThreadPool:可缓存的线程池 newFixedThreadPool:定长线程池 newSingleThreadExecutor:单线程线程池 newScheduledThreadPool:支持定时的定长线程池 自定义ThreadFactory 引言 通过前面的文章,我们学习了Executor框架中的核心类ThreadPoolExecutor ,对于线程池的核心调度机制有了一定的了解,并且成功使用ThreadPoolExecutor 创建了线程池.…
1. 背景 java.util.concurrent.atomic这个包是非常实用,解决了我们以前自己写一个同步方法来实现类似于自增长字段的问题. 在Java语言中,增量操作符(++)不是原子的,也就是非线程安全的:在使用的时候,要保证数据同步,就需要使用类似于synchronized关键字等手段来保证数据正确.正因为如此,<Java:多线程,线程同步,synchronized关键字的用法(同步代码块.非静态同步方法.静态同步方法)>一文中用synchronized关键字来实现一个自增长的字段…
java.util.concurrent包的类都来自于JSR-166:Concurrent Utilities,官方的描述叫做“The JSR proposes a set of medium-level utilities that provide functionality commonly needed in concurrent programs. ”.作者是大名鼎鼎的Doug Lea,这个包的前身可以在这里找到,它最好的文档就是系统的API手册. 当然,这里参考的concurrent包…
回到过去,电脑有一个CPU,一次只能执行一个程序.后来多任务处理意味着计算机可以同时执行多个程序(AKA任务或进程).这不是真的"同时".单个CPU在程序之间共享.操作系统将在运行的程序之间切换,在切换之前执行每个程序一段时间. 随着多任务处理,软件开发人员面临新的挑战.程序不能再假定所有的CPU时间都可用,也不能使用所有内存或任何其他计算机资源."good citizen"程序应该释放所有不再使用的资源,所以其他程序可以使用它们. 后来又来了多线程,这意味着你可以…