若在逻辑上 A 是 B 的“一部分”(a part of) ,则不允许 B 从 A 派生, 而是要用 A 和其它东西组合出 B. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; //定义名为ex_class的类模板 template <…
相信前端开发工程师对CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造这个概念都非常熟悉,有的时候也简写成XSRF,是一种对网站的恶意利用. 尽管听起来像跨站脚本(XSS),但它与XSS非常不同,XSS利用站点内的信任用户,而CSRF则通过伪装成受信任用户的请求来利用受信任的网站. CSRF攻击的防御方式有多种,最简单最易实现的一种思路就是在客户端向服务器发起的请求中放入攻击者无法伪造的信息,并且该信息没有存储于 cookie 之中.技术上来说,当客户端向服务器发起请求…
在前一篇文章使用jMeter构造大量并发的随机HTTP请求里我通过jMeter构造了大量的HTTP GET并发请求,对服务器产生了大量读操作. 现在我有另一个需求场景:假设我开发了一个创建Service Request的微服务,需要使用HTTP post调用.为了防止Cross Site Request Forgery(跨站域请求伪造),这个微服务调用时需要传一个XSRF token,这个XSRF token需要另一个HTTP get请求从服务器请求. 因此,这里存在两个逻辑上相关的HTTP请求…
游戏玩法:点击開始游戏.等待一个随机时间.然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你须要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束.你的反应时间就是天t2-t1. 游戏逻辑: 游戏逻辑非常easy,如上图所看到的. 一共同拥有五个界面,其有用五张图片就能够取代 主要代码: var MainLayer = cc.LayerColor.extend({ init:function() { //初始化界面 //0:点击開始界面 1:表示等待界面,2:表示在点击界面 3:结果界面 4:Too soon界面 this…
需要对文字列表进行处理,然后用到DataGridView控件来处理,记录一下.效果如下: 主要是想通过禁用和取消单元格选择来使图标单元格呈现出鼠标点击的效果.因为有个单元格选择的问题困扰着我. 是这样来处理的: 1.在CellStateChanged事件里面对指定单元格进行禁用处理,好比columnIndex == 0 || columnIndex ==1 ,我们需要在事件里面将参数中的cell.selected = false;来实现单元格禁用的效果.但是这种方法会导致单元格有闪烁.没有找到更…
参考: 多网卡的7种bond模式原理 如何实现网卡bond…
推荐-高质量C++/C编程指南(林锐) 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐   2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐   2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误                     目录 前言... 6 第1章文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作…
高质量C++/C编程指南 文件状态 [  ] 草稿文件 [√] 正式文件 [  ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作    者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24日 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误  目 录 前 言 第1章 文件结构 1.1 版权和版本的…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1688217 组织和策略问题 0. 不要为小事斤斤计较.(或者说是:知道什么东西不需要标准化) 无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施一致的编码格式.只要规定需要规定的事情:不要强制施加个人的喜好或者过时的做法. C++不应该使用匈牙利命名法.在有智能指针的情况下,单入口单出口可能不是必须的.代码要有自注释性. 1. 在高警告级别下干净地编译代码. 要把警告放在心上:使用你的编译器的最高警告级别.要求干净(没有警告)的构建.理解所…
作者:幻の上帝 出处:http://hi.baidu.com/frankhb1989/item/185f0a14823dd1f8dceeca2c 此文硬伤不少,且相对谭XX的书而言隐晦许多,不建议新手学习.主观的论述,合理的部分,就此略过.疏漏之处也尽量忍住不吐槽. 第1章 文件结构 每个C++/C程序通常分为两个文件. //错误.没有强调翻译单元的概念. 另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件. //有误.实现不简单等同于定义.例如,…