转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…
.NET中的类型分为值类型和引用类型,他们在内存布局,分配,相等性,赋值,存储以及一些其他的特性上有很多不同,这些不同将会直接影响到我们应用程序 的效率.本文视图对.NET 基础类型中的值类型和引用类型在内存中的布局,方法的调用,值类型如何实现接口,以及其他一些细节问题进行一些简要的讨论,文章主要参考<Pro .NET Performance> 和 <Advanced .NET Debugging> ,希望给大家一点儿帮助. 一 简单例子 举一个简单的例子,我们有一个名为Point…
注:引用类型相等赋值是地址赋值,不是值赋值. 什么是值类型,什么是引用类型 概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.部署:托管堆上部署了所有引用类型. 引用类型:基类为Objcet 值类型:均隐式派生自System.ValueType: 值类型: byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型. 引用类型: string 和 class统称为引用类型. 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为…
通用类型系统 值类型 引用类型 值类型和引用类型在内存中的部署 1 数组 2 类型嵌套 辨明值类型和引用类型的使用场合 5 值类型和引用类型的区别小结   首先,什么是值类型,什么是引用类型? 在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中. 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分…
C#的值类型有bool,byte,sbyte,decimal,double,float,int,uint,long,string等 如果我们擅长使用默认值,可以帮助我们减少带来赋值及代码编写. 比如我我经常赋值: 1 int i=0; 下面都是各个值类型的默认值: 1 2 3 4 5 bool=>false byte,sbyte=>0 int,uint,long=>0 string,object=>null short,ushort=>0 特别说明:Datetime,因为它是…
传送门:https://www.cnblogs.com/moonache/p/6008048.html [笔记] 图1:值类型与引用类型 存储方式 > 值类型:数据直接存在栈中 > 引用类型   Car car = new Car();  > 引用car存储在栈中:相当于C++中的指针,指向堆中的数据 > new出来的数据存储在堆中 图2:值类型.引用类型 分类   图3:变量类型与存储位置…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…
一:背景 1. 讲故事 曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写Equals方法,比如下面这段代码: static void Main(string[] args) { var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList(); var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue…
1. 值类型与引用类型小总结 1)对于引用类型的表达式(如一个变量),它的值是一个引用,而非对象. 2)引用就像URL,是允许你访问真实信息的一小片数据. 3)对于值类型的表达式,它的值是实际的数据. 4)有时,值类型比引用类型更有效,有时恰好相反. 5)引用类型的对象总是在堆上,值类型的值既可能在栈上,也可能在堆上,具体取决于上下文. 6)引用类型作为方法参数使用时,参数默认是以'值传递'方式来传递的,但值本身是一个引用. 7)值类型的值会在需要引用类型的行为时装箱:拆箱则是相反的过程. 2.…