前提:接口隔离模式 在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题.甚至根本无法实现.采用添加一层间接接口(稳定的),来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案. 典型模式: 门面模式:Façade, 代理模式:Proxy, 适配器模式:Adapter, 中介者模式:Mediator 一:门面模式(外观模式) 推文:外观模式 Facade Pattern (一)概念 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具有类似功能的类群,…
一:概念 通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式 二:动机 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的. 如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 生活中如电源适配器,vga转换线等,适配器模式可以通过将旧的类接口转化为新接口,从而解决新环境要求的接口问题. 三:模式定义 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得…
组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们组合而成的合成对象同等看待. 抽象构建角色:一个抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口,这个接口给出共有的接口及默认行为. 树叶构建角色:代表参加组合的树叶对象,没有子对象,定义参加组合的原始对象行为. 树枝构建角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为. 对于子…
模式的定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口,不允许有任何访问子系统的行为发生 模式的结构 外观(Facade)模式包含以下主要角色. 1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口. 2.子系统(Sub System)角色:实现系统…
1.什么是门面模式? Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use. 门面模式(Facade Pattern):也叫外观模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 说人话:假设…
一.概述 概念 简要示意图(没有一个统一的UML图) 角色 门面角色:门面模式核心,它被客户端调用,并且熟悉子系统   子系统角色:子系统,子系统并不知道门面的存在,门面对它来说只不过是另外一个客户端而已. 门面模式就是迪米特法则的一个很好的实践! 二.实践 借鉴网友的电脑启动的例子:电脑中有很多组件(比如内存,CPU等),开机的时候都会启动,用户不必一个个和他们打交道,而只需和“门面”打交道 开启门面即可! 三个CPU,Memory,Disk类 /** * CPU类 * * @author A…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 接口隔离 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题.甚至根本无法实现.采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案. Façade 解决系统内外隔离 系统间耦合的复杂度 动机(Motivation) 上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子程序的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战. 如何简化外部客…
外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式.该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性. 医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就…
门面模式核心内容: 客户端与子系统的通信通过外观对象进行: 外观对象封装一系列子系统的具体对应方法,对客户端只需暴露一个单一的入口方法: 客户端通过访问外观对象即可调用子系统的基础方法,无需关心子系统的具体实现: 可以通过引入抽象外观类解决增减子系统需要修改外观类的问题: 可以通过引入外部配置文件实现外观对象与不同子系统的绑定关系: 外观模式可以有效降低客户端与子系统的耦合度,客户端只与外观对象交互,不关心子系统的复杂细节: 一个系统通常只需要一个外观类,一般情况下外观类为单例模式: 先定义两个…
一:概念 在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互.Mediator对象起到控制器的作用 二:动机 在软件构建的过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到了一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化.在这种情况下,我们可以使用“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”…