3-自己动手写HashMap 增加哈希算法】的更多相关文章

public class HashMap { //存储元素数组 private Entry[] entry = null; //记录map个数 private int size; //构造器 public HashMap() { this.entry = new Entry[10]; } //增加新元素 public void put(Object key, Object value) { Entry e = new Entry(key, value); //增加哈希算法 int index=k…
public class Entry { // 键 private Object key; // 值 private Object value; //构造器 public Entry(Object key, Object value) { super(); this.key = key; this.value = value; } public Object getKey() { return key; } public void setKey(Object key) { this.key =…
HashMap是结合队列和链表各自的优点,创造的一种在查询和修改间取得性能平衡的一种集合! MyMap接口: package self; //接口 public interface MyMap { public void put(Object key, Object value); public Object get(Object key); } 此处只实现了最常用的get和put方法. HashMap实现: package self; //接口实现类 public class MyHashMa…
学习编程也有一年半载了,从来没有自己动手写过东西,都是利用搜索软件找代码,最近偶发感慨,难道真的继续做码农??? 突发奇想是不是该自己动手写点东西,可是算法.逻辑思维都太弱了,只能copy网上的代码,所有就从简单的写起,以后会不定期的推出! 下面是我本周业余时间写的 ASP.NET 分页,以不同的方式去实现最终的结果,先给大家看效果图 1.这是最满意的一个分页功能(看图片是不是特别像博客园首页的分页),并且是异步实现: 2.这个是最开始写的一个分页,按钮用的是button (见笑了): 3.这个…
下面是HashTable源码中的put方法: 注意上面注释标注的地方: HashTable对于元素在哈希表中的坐标算法是: 将对象自身的哈希值key.hashCode()变为正数:hash & 0x7FFFFFFF 将上面得到的哈希值对表长取余,映射到哈希表中去. HashMap中哈希算法比HashTable中的稍微复杂一点.总体可以分为两步: 一.重新计算key本身的哈希值 上面代码中,首先是一个三目运算符,判断key是不是等于null,等于null,则返回0作为哈希值.否则,运算(h=key…
HashMap中哈希算法的关键代码 //重新计算哈希值 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//key如果是null 新hashcode是0 否则 计算新的hashcode } //计算数组槽位 (n - 1) & hash HashMap的细节我们不谈,只看这个哈希算法的细节(h = key.hashCode…
手写HashMap?这么狠,面试都卷到这种程度了? 第一次见到这个面试题,是在某个不方便透露姓名的Offer收割机大佬的文章: 这--我当时就麻了,我们都知道HashMap的数据结构是数组+链表+红黑树,这是要手撕红黑树的节奏吗? 后来,整理了一些面经,发现这道题在快手的面试出现还比较频繁,分析这道题应该在快手的面试题库.那既然频繁出,肯定不能是手撕红黑树--我觉得面试官也多半撕不出来,不撕红黑树,那这道题还有点救,慢慢往下看. 认识哈希表 HashMap其实是数据结构中的哈希表在Java里的实…
一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了宝贵的意见.最后决定吸收园友的建议把这个工具重构一下.首先给它换了个名 称,XSmartNote.因为各种自身的原因,并没有完成这个工具的基本功能,只是实现了基本的框架.最近有点时间就搞了一下,权当做打下基础.本来想用B/S结构来重新搞一下,毕竟园子里有很多大牛都是专注于ASP.NET MVC,但仔…
序言 本章作为自己动手写插件的第一篇文章,会尽可能的详细描述一些实现的方式和预备知识的讲解,随着知识点积累的一点点深入,可能到了后期讲解也会有所跳跃.所以,希望知识点不是很扎实的读者或者是初学者,不要跳读.因为在这里即使是你已经掌握的知识,重新的阅读也会使你的记忆更加的深刻.还有作者才疏学浅,如果有什么地方讲解错的话,希望各位能够斧正.另外,博主近期发现有某些人未经本人的允许,私自引用本人的文章.更离谱的是还没有标注署名和来源,在此,特此声明,本系列教程为博主与[博客园]共同所有,如需引用请注明…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版),今天是第三篇.我尽量每周四篇 MIPS指令集架构自上世纪80年代出现后.一直在进行着更新换代,从最初的MIPS I到MIPS V,发展到可支持扩展模块的MIPS32.MIPS64系列,再到集成代码压缩技术的microMIPS32.microMIPS64.每一个MIPS ISA都是其前一个的超集,没有不论什么遗漏,仅仅有添加新的功能.       1.MIPS Ⅰ 提供载入/存储.计算.跳转.分支.协处理及其他特殊指令.该指令集架构用于最初…